[ Свежие посты · Горожане · Карта города · Законы форума · Поиск]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Алиат_Ди_Мара, Мурка, Икс, Маска  
Форум » Главная площадь » Библиотека » Архив лекций (неигровая тема, содержит все университетские лекции)
Архив лекций
ВиарияДата: Понедельник, 20.06.2011, 16:54 | Сообщение # 1
Мастер Игры
Группа: Дипломат
Сообщений: 820
За Регистрацию За 100 постов За 500 Постов
Заклинания
Имущество: 7
Репутация: 25
Замечания: 0%
Статус автора: в реале
Образовательный процесс Университета сводится к тому, что преподаватель публикует здесь лекции по курсам (три на курс). Студент читает их (запись о прочтении оставлять не нужно, верим на слово) и договаривается с педагогом о сдаче практики, одной или всех трех сразу, чтобы получить зачет, зависит от договоренности. Договориться можно через деканат, где «дружелюбная» стопка записок для педагогов передаст просьбу преподавателю в считанные секунды, он ответит вам тут же, сообщая дату и место встречи.
Все вопросы по лекции вы можете задать педагогу перед началом сдачи практики. Допускается, если студенты приходят на сдачу практик вдвоем и более.
После перевода университета на факультативную основу, любой желающий горожанин может восполнить пробел в своих знаниях за счет знаний преподавателей университета. За договорную плату, вы можете пройти любой курс или его часть , если являетесь узким специалистом и хотите расширения своей специализации.

Оглавление архива лекций:

Основы магического искусства. Лекция первая и единственная.
Вербальная магия. Лекция универсальная.
Магическое исцеление. Лекции для I курса.
Магическое исцеление. Лекции для II курса.
Разумные расы. Лекции для I курса.
Алхимия. Лекции для I курса.
Ментальная магия. Лекции для I курса.
Медитация. Лекции для I курса.
Теория магической защиты. Первая и вторая лекции

Техника боя на мечах
Техника освобождения от захватов
Стихийная магия. Вводная лекция

.
Виария (Вилариэль) Ларски (Ларийская)
Оборотень-хамелеон.
Здоровье:130
Сила:110
Мана: 120
Интеллект: 130
Ловкость: 110

 
LitaДата: Воскресенье, 26.06.2011, 12:55 | Сообщение # 2
Полет души
Группа: Дипломат
Сообщений: 251
За отличную репутацию! За Регистрацию За 100 постов
Заклинания
Имущество: 4
Репутация: 39
Замечания: 0%
Статус автора: в реале
Лекция по вербальной магии (универсальная).
Вербальная магия – это магия слова, произнесенного или написанного. Заклинания вербальной магии могут быть прозаическими и поэтическими. Прозаические обычно короче, но на их воплощение тратится больше энергии. Поэтические заклинания длинны, составить их сложнее, но они менее энергоемки.
Ритм важен и в стихах и в прозе. А еще важнее красота поэтического заклинания. «Заклятья» вроде этого - «пади на землю нем наг, мой прежде гордый сильный враг, да будет так!» - больше одного раза не действуют, а чаще не действуют вообще, потому что они слишком просты. Обычно магия лишних сложностей избегает, но магия поэзии – это капризное дитя, которое требует ярких и дорогих игрушек, то есть красивых стихов.
Бывает так же бранная она же ругательная вербальная магия, но бранные слова – это мусор, и нужно море энергии, чтобы ругательное заклятье действовало. Но здесь бывают и исключения.
Для того, что бы Слово работало как надо, необходимо не только его произнести, но и постигнуть, прочувствовать его. Любое заклинание требует тщательного, обдуманного произношения слова, уверенного и членораздельного.
Можно создавать краткие стихи для быстрого реагирования, или увеличивать мощь, за счет объёма и красноречия. Стиль изложения тоже влияет на мощность и глубину.

Подвешивание вербального заклятья:
Можно произносить выученные заклинания заранее и «подвешивать» на Слово Власти, чтобы не приходилось произносить его целиком. Заклинание читается заранее кроме последнего слова, таким образом оно не сработает пока это слово не произнесено. Маг может "подвесить" таким образом ограниченное количество заклинаний. Их кол-во зависит от сложности и мощности заклинаний. В среднем можно "подвесить" около десяти заклинаний. Мана расходуется тогда, когда произносится последнее слово (сколько маны потратит то или иное заклинание указывает педагог, когда принимает у студента заклинание). Таким образом, у мага может не хватить маны на все "подвешенные" заклинания, но даже если и хватит, то повторно заклинания все равно придется читать с нуля или подвешивать в спокойной обстановке заново. Такие заклинания удобны тем, что не нужно расходовать концентрацию на них (она израсходована заранее), только манну, плюс нет вероятности ошибки. Так же можно подвешивать одинаковые заклинания и повторять последнее слово несколько раз для их активации.

О принципах создания вербальных заклинаний:
Почему мы создаем собственные заклятья, вместо того чтобы пользоваться чужими? Каждый воин сам для себя выбирает оружие; то же касается и вербальной магии. Слово – то же оружие: то, что подошло вам, не подойдет кому-то другому, и наоборот.
Магия неразрывно связывает три силы – желание, мысль, действие. Вы чего-то захотели и подумали об этом, а, подумав – исполнили. В случае с вербальной магией – вы чего-то захотели, желание породило мысль, мысль обратилась в слова, в которых нашли отражение образы вашего желания. Усиленная словами мысль порождает действие – слово-заклинание начинает действовать.

Основные правила построения заклинаний:
1) Создавая заклинание, ставьте перед собой конкретную цель и думайте только о ней.
2) Используйте только те слова, значение которых вам понятно.
3) Зашифровывая символ или образ, подберите именно то слово, которое для вас наиболее точно характеризует его.
4) Ритм, рифма и напевность - усиливают заклинание, увеличивая его силу творческим началом.
5) Избегайте создавать «заклинания на все случаи жизни» - пусть их у вас будет множество, но каждое - для определенного момента, с ясным, сильным и ярким смыслом.
6) Слова должны быть точными, образы в заклинании - яркими и по возможности красивыми. Красота, художественность образов, сделает ваше заклятье более сильным. Короткие, но яркие стихи – это лучше, чем длинные, но невыразительные. При этом заклинание не должно быть слишком коротким, не меньше чем в два четверостишия.
7) Избегайте двусмысленностей! Постарайтесь как можно реже использовать частицу «не» в своих заклинаниях – она снижает силу заклинания.

Самое главное при работе с вербальными заклинаниями:
• НИКОГДА не произносите вслух заклинание, если вы не уверены в том, как именно оно подействует.
• Проговаривайте каждое слово с выражением и визуализацией подробного действия заклятья, если хотите добиться наилучшего результата.


.
ИМЯ: Лита Эль Лезар
РАСА: эльф
КЛАСС: маг, вербал

ИНВЕНТАРЬ:
1. "Монета Мертвых"
2. Амулет Стихий (браслет)

В продолженье - то же в то в начале.
Сердце, я забыла правду боли!
Я не та которую вы знали,
Но она - мой символ чистой воли.
 
РейстлинДата: Воскресенье, 24.07.2011, 10:27 | Сообщение # 3
Ректор университета
Группа: Смотритель
Сообщений: 2195
За отличную репутацию! За Регистрацию За 100 постов За 500 Постов За 1000 Постов За 2000 Постов
Заклинания
Имущество: 5
Репутация: 43
Замечания: 0%
Статус автора: в реале
Лекция№1: элементы индивида и сканирование тела.
Элементы индивида (любого организма).
К индивидам относятся живые существа нежити или энергетической сущности. Вне зависимости от того экспериментальным или натуральным путем они получены, полукровки они или чистокровные представители своей расы. Хотя бы один элемент представленной схемы они в себе имеют, в идеале сочетают все элементы.
Тело - физическая структура живого существа, организм. Тело живого существа традиционно образовано клетками различных типов, характерным образом организующихся в ткани, которые формируют органы, заполняют пространство между ними или покрывают снаружи. Тело необязательно должно быть органическим, но традиционно, оно таковым является. Тело функционирует в материальном мире, влияет на него в большей степени и с большей частотой, чем все остальные элементы индивида. Несет информацию о текущем состоянии индивида и частично о его прошлом.
Биоэнергия - это энергия необходимая для существования биологического объекта.
Начальная биоэнергия - это минимальное количество энергии необходимое для существования биологического объекта.
Отношение начальной биоэнергии и размера физического тела – это константа, она не меняется в течение жизни и составляет количество энергии нужной телу для исполнения его основных функций, для поддержания всех биологических процессов.
Начальная биоэнергия расходуется на нужды организма:
на эмбриональное развитие организма;
на рождение, дальнейший его рост, развитие и существование организма;
на старость и в конечном итоге на смерть.
Однако, при таком количестве отлаженных процессов, неизбежно должен оставаться излишек энергии, который предназначен для того, чтобы устранять сбои: болезни, травмы, стрессы и последствия воздействий прочих разрушающих факторов. Этот излишек остается, именно его использует менталисты, йоги и прочие школы направленные на совершенствование управления телом и биоэнергией.
Ментал (разум) - одна из форм сознания, самосознающий рассудок, направленный на самого себя и понятийное содержание своего знания. Разум выражает себя в принципах, идеях и идеалах. Разум отличается от других форм сознания (созерцания, рассудка, самосознания), но в рамках магического исцеления мы понимаем эту категорию общо. Разум - способность адекватно оценивать реальную действительность и мыслить всеобще, способность анализа, отвлечения и обобщения. Он хранит в себе память и опыт.
Инстинкт (рефлекс) - совокупность врождённых тенденций и стремлений, играющих мотивационную роль в формировании поведения. В узком смысле, совокупность сложных наследственно обусловленных актов поведения, характерных для особей данного вида при определённых условиях. Инстинкты составляют основу поведения живых организмов. У высших животных инстинкты подвергаются модификации под влиянием индивидуального опыта. Инстинкт отвечает за наслаждение и за удовлетворение первичных физиологических потребностей тела.
Астрал (душа) - бессмертная субстанция, нематериальная сущность, в которой выражена природа индивида, дающая начало и обуславливающая жизнь, способности ощущения, мышления, сознания, чувств и воли. Отвечает за эмоциональное и чувственное восприятие, за истинное зрение у магов. В рамках магического исцеления душа рассматривается, как неприкосновенный запас энергии. Черпать из него, значит обкрадывать собственную природу, это смертельно опасно для любого индивида. Практически не восполняется после использования.
Сила (резерв, аура) – сконцентрированная вокруг объекта магическая энергия, определяющая его «вес» в мире и степень влияния на мир. Присуща не только живым объектам, но только обладающие менталом и астралом могут оперировать этой энергией и использовать её для своих целей.
Наружная оболочка – несет информацию об объекте, о его прошлом и настоящем, отпечаток всей жизни объекта, но с энергетической точки зрения. Маскируема.
Собственно резерв - восполняемый источник энергии для выполнения магических действий.
Характеристики силы в резерве:
- количество – зависит от емкости резерва, измеряется в единицах манны;
- подвижность – способность оперативно откликаться на призыв;
- характер – особенность силы: стихия, стезя, сторона и проч.

Сканировать из этих элементов можно Ментал, Тело и Ауру. При этом, сканируя тело вы неизбежно увидите течения биоэнергии, сканируя Ментал можете увидеть следы наложенные Инстинктом, а разбирая росчерки Ауры сможете обратиться к Астралу пациента.
Самое важное для начинающего лекаря: сканирование тела. Принцип прост: если вы видите, что происходит с пациентом, не тратьте время на полное сканирование, его может быть мало, начинайте помогать.
Для начала о тех случая, когда может потребоваться ваша помощь. Понятно, что если у человека по локоть отрублена рука, вы тоже сможете помочь, но это очевидный случай, как и тот, где вы ясно видели, как ему дали бутылкой по затылку или вонзили нож в бок. А если человек зашатался и упал? На его губах выступила кровавая пена, и лицо приобрело нежный сиреневый оттенок? Проклятье или банальное отравление? Чем помочь? Так вот… для начала мы сосредоточимся именно на таких, «непонятных» проблемах. Но все то, что вы узнаете, может и должно быть применено на пациентах и с явными травмами.
Итак, для примера, о самых распространенных причинах падения, нашего гипотетического больного.

Остановка сердца — внезапное прекращение сердечной деятельности.
Внешние физические признаки остановки сердца:
• потеря сознания;
• расширение зрачков;
• резкое побледнение кожных покровов;
• исчезновение пульса;
• прекращение дыхания или резкие судорожные вдохи.

Энергетические признаки остановки сердца (выявляются при сканировании):
• темный провал в центре грудины;
• голова мерцает разгорающимся сиреневым светом;
• артерии и вены наливаются темно-синим цветом.

Дефицит кислорода - недостаток кислорода в тканях организма.

Внешние физические признаки дефицита кислорода:
• Слабость;
• Потеря сознания;
• Головная боль;
• Бледность.

Энергетические признаки дефицита кислорода (выявляются при сканировании):
• Изо рта вырываются голубоватые нити;
• Грудина принимает насыщенный оранжевый оттенок;
• На месте сонных артерий темные пятна.

Отравление — болезненное состояние, вызванное попавшими в организм ядовитыми веществами. Первая помощь при любом отравлении — как можно быстрее удалить яд из организма или обезвредить его.

Внешние физические признаки отравления:
• Сонливость;
• Рвота;
• замедленный и слабый пульс;
• судороги;
• одышка;
• потеря сознания;

Энергетические признаки отравления (выявляются при сканировании):
• лимонным цветом сияет лимфатическая система;
• в брюшине зеленоватые разводы;
• по ауре пробегает рябь.
Проклятие - магическое действие, направленное на причинение всяческих бед без желания заклинателя самолично участвовать в нанесении вреда. Проклятия - это особые заклинания, которые вызывают несчастье, болезнь или наносят ущерб. Проклятия считаются одной из наиболее опасных форм магии…. Хм ладно, хватит об этом.
Внешние физические признаки проклятия могут быть любыми или отсутствовать вовсе, основные симптомы видны лишь при сканировании.

Энергетические признаки проклятья (выявляются при сканировании):
• Ярко красным цветом мерцают точки пентаграммы;
• На месте глаз темные провалы;
• По телу расползается пелена или паутина, её цвет зависит от силы проклятья.

Внешние признаки, я даю вам в основном для того, что бы, когда вы начнете сканировать пациента сразу могли прикинуть, что надо искать и где.

А сейчас о том, без чего сегодняшняя практика не будет иметь смысла. Чтобы сканировать человека, нужно определенным образом сфокусировать внутреннее зрение, подобно тому, как это делают вампиры и оборотни на охоте. Возможно, поначалу вам придется закрывать для этого глаза, это не страшно, все приходит с опытом. Самое главное, что от вас требуется на этом этапе – это желание увидеть. Самое веселое начнется после, когда вы действительно увидите человека. Придется разбираться в том, что вы видите. Вот тут-то нам и пригодится энергетическое описание физиологических проблем, которое я давал в начале. Поначалу вам этого с головой хватит.
Задача на практике: сканирование физического тела морока


Лекция№2: «Стазис» и обезболивание.

Первое, чем маг отличается от обычного лекаря, это то, что ему почти всегда достаточно времени. В этом нам поможет «Стазис». Заклинание не сложное для наложения, но со своими хитростями для снятия: если просто прекратить воздействие сил на организм, есть реальный шанс довести пациента до комы. Но не будем о грустном. Накладывать «Стазис» стоит лишь в состоянии полной концентрации, как и любое другое заклинание, но в этом случае времени сосредоточиться может не быть, так что советую не прогуливать медитацию.
Далее, для наложения «Стазиса» вы находите солнечное сплетение пациента, возлагаете на него руки вот так (я подошел к студентке и параллельно положил ладони ей на грудину пальцами вверх) и, отправляя поток силы в ладони, произносите: «Иммобе». После этого, если все проделано правильно, все процессы в теле человека останавливаются. Заклинание это вопреки всему не длящееся, а мгновенное. После команды, тело человека само начинает поддерживать «Стазис» за счет энергии, не затраченной на привычные процессы. Так что называть это состояние сном не правильно, это скорее стресс для энергосистемы человека. Кстати, именно поэтому, «Стазис» можно наложить, только, если человек осознанно не сопротивляется.
Перед тем, как начать практиковаться о снятии «Стазиса». Итак, во-первых, можно просто выдернуть пациента из этого состояния, но это чревато комой. Делается это просто, руки на прежнее место, силу в ладони, и озвучить «Эксурдж». Второй вариант чуть сложнее и дольше, но вреда пациенту принесет куда как меньше. В нем мы вручную запускаем три основные системы: кровеносную, нервную и дыхательную.

Кровеносная система , предназначена для переноса крови.У человека кровеносная система замкнутого типа. Циркулирующая по кровеносным сосудам кровь обеспечивает обмен веществ между организмом и внешней средой (доставляет к тканям кислород, питательные вещества и удаляет продукты обмена и углекислый газ). От сердца отходят 2 круга кровообращения – большой и малый.
Малый круг начинается от правого желудочка сердца лёгочной артерией, по которой течёт венозная кровь, доставляемая в лёгочные капилляры, где она отдаёт углекислый газ, насыщается кислородом, превращаясь в артериальную. От лёгких артериальная кровь по четырём лёгочным венам попадает в левое предсердие и в результате сокращения через предсердно-желудочковое отверстие – в левый желудочек. Таким образом, в артериях малого круга течёт венозная кровь, в венах – артериальная. Большой круг кровообращения начинается от левого желудочка самым крупным сосудом – аортой. Она разветвляется на многочисленные артерии разной величины. Непосредственно от аорты отходят правая и левая коронарные артерии, снабжающие кровью сердце. Мелкие артерии разветвляются на тысячи артериол, которые образуют сеть капилляров, снабжающих кровью весь организм. Из капилляров кровь после отдачи кислорода и питательных веществ и насыщения углекислым газом собирается в венулы, затем в вены. Вены большого круга собирают кровь от всех частей тела, постепенно сливаясь в крупные венозные стволы, которые впадают в верхнюю и нижнюю полые вены, а те в свою очередь – в правое предсердие.

Дыхание в организме человека и животных представляет собой процесс использования кислорода клетками тканей в биологическом окислении с образованием энергии и конечного продукта дыхания — углекислого газа.
Дыхательная система человека обеспечивает газообмен между атмосферным воздухом и легкими, в результате которого кислород из легких поступает в кровь и переносится кровью к тканям организма, а углекислый газ транспортируется от тканей в противоположном направлении. В состоянии покоя тканями организма взрослого человека потребляется примерно 0,3 л кислорода в 1 мин и в них образуется несколько меньшее количество углекислого газа.
Эта система состоит из единого комплекса костной, хрящевой, соединительной и мышечной тканей грудной клетки, дыхательных путей (воздухоносный отдел легких), обеспечивающих движение воздуха между внешней средой и воздушным пространством альвеол, а также легочной ткани (респираторный отдел легких), которая обладает высокой эластичностью и растяжимостью. В состав дыхательной системы входит собственный нервный аппарат, управляющий дыхательными мышцами грудной клетки, чувствительные и двигательные волокна нейронов вегетативной нервной системы, имеющие терминали в тканях органов дыхания.
В организме человека дыхательная система выполняет дыхательную и недыхательную функции. Дыхательная функция системы поддерживает газовый гомеостазис внутренней среды организма в соответствии с уровнем метаболизма его тканей. С вдыхаемым воздухом в легкие попадают микрочастицы пыли, которые задерживаются слизистой оболочкой дыхательных путей и затем удаляются из легких с помощью защитных рефлексов (кашель, чиханье) и механизмов мукоцилиарного очищения (защитная функция).
Недыхательные функции системы обусловлены такими процессами, как синтез, активация и инактивация биологически активных веществ, при участии альвеолоцитов, тучных клеток и эндотелия капилляров легких.

За согласованную деятельность различных органов и за регуляцию функций организма отвечает нервная система. Она осуществляет связь организма с внешней средой, благодаря чему мы чувствуем её изменения и реагируем на них. Нервная система делится на центральную, представленную спинным и головным мозгом, и периферическую, которая включает нервы и нервные узлы. С точки зрения процесса регуляции нервную систему можно подразделить на соматическую, регулирующую деятельность всех мышц, и вегетативную, контролирующую согласованность функционирования сердечно-сосудистой, пищеварительной, выделительной систем, желез внутренней и внешней секреции.
Деятельность нервной системы основана на свойствах нервной ткани – возбудимости и проводимости. Человек реагирует на любое раздражение, идущее из внешней среды. Эта ответная реакция организма на раздражение, осуществляемая через центральную нервную систему, называется рефлексом, а путь, который проходит возбуждение, – рефлексорной дугой.
Спинной мозг похож на длинный шнур, образованный нервной тканью. Он находится в позвоночном канале: сверху спинной мозг переходит в продолговатый мозг, а внизу оканчивается на уровне 1–2-го поясничного позвонка. Спинной мозг состоит из серого и белого вещества, а в центре его проходит канал, заполненный спинномозговой жидкостью.
Многочисленные нервы, отходящие от спинного мозга, связывают его с внутренними органами и конечностями. Спинной мозг выполняет две функции – рефлекторную и проводниковую. Он связывает головной мозг с органами тела, регулирует работу внутренних органов, обеспечивает движение конечностей и туловища и находится под контролем головного мозга.
Головной мозг состоит из нескольких отделов. Обычно различают задний мозг (в него входят продолговатый мозг, соединяющий спинной и головной мозг, мост и мозжечок), средний мозг и передний мозг, образованный промежуточным мозгом и большими полушариями.
Большие полушария являются самым крупным отделом головного мозга. Различают правое и левое полушария. Они состоят из коры, образованной серым веществом, поверхность которого испещрена извилинами и бороздами, и отростков нервных клеток белого вещества. С деятельностью коры полушарий связаны процессы, отличающие человека от животных: сознание, память, мышление, речь, трудовая деятельность. По названиям костей черепа, к которым прилегают различные части больших полушарий, головной мозг делят на доли: лобные, теменные, затылочные и височные.
Очень важный отдел головного мозга, отвечающий за согласованность движений и равновесие тела, – мозжечок – расположен в затылочной части головного мозга над продолговатым мозгом. Его поверхность характеризуется наличием множества складок, извилин и борозд. В мозжечке различают среднюю часть и боковые отделы – полушария мозжечка. Мозжечок соединен со всеми отделами ствола головного мозга.
Нервная система состоит из нейронов, или нервных клеток. Нейроны — это основные элементы как в центральной, так и периферической нервной системе. Нейроны — возбудимые клетки, то есть они способны генерировать и передавать электрические импульсы (потенциалы действия). Нейроны имеют различную форму и размеры, формируют отростки двух типов: аксоны и дендриты. У нейрона обычно несколько коротких разветвлённых дендритов, по которым импульсы следуют к телу нейрона, и один длинный аксон, по которому импульсы идут от тела нейрона к другим клеткам (нейронам, мышечным либо железистым клеткам). Передача возбуждения с одного нейрона на другие клетки происходит посредством специализированных контактов — синапсов.

Теперь о том, как эти системы запустить. То, что я сейчас расскажу действительно не только для снятия «Стазиса», но и для реанимации пациента. Дыхательная система запускается стихией воздуха, кстати, как целители вы должны одинаково хорошо управляться со всеми стихиями, потому что в человеке находит свое предназначение каждая из них, так что в этой аудитории всем стихийникам советую забыть, что они стихийники и не сосредотачиваться на чем-то одном. Итак, дыхательная система – воздух, нервная – огонь, кровеносная – синтез вода-земля.
Суть ваших действий такова: вы формируете три посыла, соответственно системам, касаетесь висков или лба пациента двумя указательными пальцами и сразу, подчеркиваю, сразу, а не последовательно отправляете их в тело. Стихии сами находят, где и что нужно тронуть, чтобы системы заработали, к тому же там работает принцип – подобное к подобному. Основная сложность заключается в придании силы вашему посылу, строго говоря, стихии сложно заставить покинуть ваше собственное тело и перейти в пациента, чтобы начать его поднимать. Кстати, вербальный компонент здесь не требуется, тело мы ни к чему не призываем, чистая сила, поэтому не удивлюсь, если после практики многие из вас останутся без нее, фонтан, кто не помнит, во дворе университета.
Теперь небольшой бонус к лекции, заклятье обезболивания.
Закл обезболивания – вещь настолько же полезная, насколько и коварная, если вспомнить о том, что боль является предупреждением. Так что, прежде чем кидать его на себя, убедитесь, что просто порезались, а не распороли артерию, образно говоря. Для обезболивания того или иного участка тела себе или пациенту достаточно сосредоточиться на нем и сделать все, как вы бы сделали налагая «Стазис», за исключением наложения рук и вместо вербального компонента «Иммобе» вместе с силой накладываем «Импэйн». Физический контакт не обязателен, но поначалу можете его использовать.

На практике каждый получает свой морок человека. Задача: наложить «Стазис», снять «Стазис» так, чтобы пациент не получил негативных последствий от закла, позвать меня к столу, для оценки состояния морока, сегодня они, кстати, будут здоровыми. Закл обезболивания будем проверять на себе. Как только закончите, можете быть свободны, результаты, как всегда, в деканате.
Самостоятельная работа студента (СРС): доклад о влиянии элементаля любой стихии на состояние здоровья других разумных рас.


Лекция №3: Сканирование ауры и лечебное воздействие элементалей стихий на другие разумные расы (СРС)
А сейчас в продолжение темы сканирования. Как вы наверняка догадались, используют его не только для выявления патологий и заболеваний, умение сканировать может помочь в разных жизненных ситуациях, сегодня я расскажу о метках, которыми награждает природы ауры разных рас и видов, а так же о метках, указывающих на некоторые важные эпизоды в жизни пациента. Это станет важным для вас, когда вы сможете видеть картинку ауры в целом и неизбежно попадете в ситуацию, где либо разберетесь, либо запутаетесь в обилии меток, красок и мертвых пятен. Краткий перечень не патологичных меток таков:
• Хищник-охотник – красные пятна под ключицами;
• Паразит – черные пятна под ключицами;
• Есть развитый талант – светло сиреневый свет из ладоней (чем сильнее талант, тем ярче свет);
• Способен к смене форм – радужный шар у солнечного сплетения;
• Способен к магии – пульсация фиолетовым кончиков пальцев;
• Убивал – пульсация красным кончиков пальцев;
• Спасал жизнь – пульсация сиреневым кончиков пальцев;
• Не имел сексуального контакта – белые ободки на запястьях;
• Умирал – черные ободки на запястьях;
• Любил – красный ободок на шее;
• Шрамы – «они же мертвые пятна» серый налет на отдельных участках тела;
• Ослабленные места в ауре – бледный налет на отдельных участках тела.

Теперь о том, как защититься от непрошенного сканирования. Существует на этот случай множество щитов и «зеркалок», но их попросите преподать вам мисс Виарию, я здесь не специалист,- покривил душой я и продолжил. – Однако всегда помните, что польза от вашего щита всегда обратно пропорциональна мощи сканирующего мага.
Практика: каждый получает свой морок человека, сканирует его, разбирая весь список меток и описывает картину. Потом проверим домашнюю работу.


.
Рейстлин Маджере
Раса: человек
Слишком дурная за Рейстлином слава,
Каждый его опасаться привык... (с)
Здоровье: 150
Сила: 100
Мана: 200
Интеллект: 150
Ловкость: 100

Рейстлин выглядит как молодой, худой, седоволосый человек с золотисто-желтой кожей. Зрачки Рейстлина имеют форму песочных часов. А сами глаза золотые.
Внешний облик Рейстлина был придуман художником Ларри Элмором. Когда Трейси Хикмена спросили, почему Рейстлин так выглядит, он ответил: «Потому что наш художник решил, что так будет круче».
 
АндженДата: Понедельник, 31.10.2011, 20:51 | Сообщение # 4
Мистик Игры
Группа: Смотритель
Сообщений: 718
За отличную репутацию! За Регистрацию За 100 постов За 500 Постов
Заклинания
Имущество: 10
Репутация: 35
Замечания: 0%
Статус автора: в реале
Алхимия.
Лекция №1

Техника безопасности
1. Каждый студент обязан иметь набор для работы, в который входят:
- котел оловянный второго размера (серебряный крайне не рекомендуются );
- перчатки из драконьей кожи, либо из ее устойчивого заменителя( если ваши руки вам дороги , советую из драконьей кожи (перчатки хоронятся в кабинете на ваш выбор));
- нож бронзовый или серебряный(лучше иметь свой, но при его отсутствии, его можно взять и в кабинете);
- пробирки стеклянные ( это я вам выдам );
- колбы стеклянные ( это тоже возьмете в подсобке );
- ингредиенты, которые будут необходимы для приготовления зелий ( предоставляю вам я );
- перо, чернила и пергамент для конспектирования;
- необходимый для занятий учебник(В библиотеке).
2.При приготовления зелий необходимо соблюдать правила безопасности , а именно:
- осторожно обращаться с ножом во время приготовления ингредиентов;
- находиться на безопасном расстоянии от котла с кипящим зельем;
- держать рабочее место в порядке ;
- снимать защитные перчатки во время приготовления зелья категорически запрещается ( опять таки , если ваши руки вам еще нужны ).
3. При попадании чего либо ( опасного )на кожу или в глаза ученик обязан немедленно позвать профессора, чтобы не получить серьезные повреждения ( самодеятельность запрещена );
4. Каждый студент обязан внимательно слушать профессора и выполнять его указания;
5. Каждый студент обязан следовать строго указаниям профессора при приготовлении зелья, не изменяя состав ( если этого не прошу я ).

Начнем мы с вами с вами с раздела под названием Зельварение. Что же такое Зельеварение?
Зельеварение – это знание, связывающее между собой духовное и физическое, это знание о природе вещей и их истинной сути, о преобразовании элементов, созидании и разрушении; знание о Пути, который следует избрать и пройти – чтобы, отринув и приняв, узнать то, что таится за каждым растением и каждой каплей крови.

Зельеварение учит из каждого растения, из каждого ингредиента извлекать его истинную суть, его полезные свойства; учит вплетать и сочетать различные свойства и материалы; учит пониманию зелья – без чего любое зелье не может быть сварено.
Зельеварение учит смешивать, составлять и последовательно добавлять ингредиенты в самое главное зелье для каждого мага – зелье его собственной жизни.

Каждый, кто видит в этой дисциплине не более чем науку о травах, будет хорошим травологом, но никогда не станет зельеваром. Стать мастером зелий никогда не сможет тот, кто всего лишь научился читать рецептуру и состав и мнит это главным. Зельеварение – это искусство гармоничного сочетания ингредиентов, искусство терпеливого обжига и смиренной целеустремленности, искусство терпения и внимательного изучения стечений, обстоятельств и индивидуальных характеристик – чтобы сварить желаемое.

Это значит, что каждый начинающий зельевар должен стремиться развить в себе следующие качества: терпение, внимательность, дисциплинированность, целеустремленность, умеренность и понимание.
Каждый зельевар должен уметь ставить перед собой цель и должен научиться искать наиболее подходящие (и это отнюдь не значит «самые короткие» или «самые легкие») пути её достижения.

Зельевар должен уметь отличать главное от второстепенного, истинное от искусственного. Его искусство заключается в подборе элементов и субстанций, в выборе и создании тинктур, ориентируясь на известные зельевару физические и метафизические свойства ингрединтов. Среди десятков схожих свойств он должен уметь выбрать одно – то, что подойдет ему именно в этом конкретном случае.
Лекция №2

Ну, а теперь перейдем к самой лекции.
Сегодня мы поговорим об ингредиентах зелья. Итак, ингредиенты (компоненты) зелья - это всё то, что входит в состав зелья или может быть в него включено.
Все ингредиенты делятся на следующие группы:
1. Растительные компоненты.
2. Животные компоненты.
3. Камневые образования.
4. Стихийные компоненты.
5. Человеческие составляющие.
6. Другие природные компоненты.
7. Прочие.

Давайте теперь посмотрим содержимое моих шкафов, где хранится то, с чем вам предстоит работать.
Во-первых, это котел - главный инструмент зельевара. Котел требуется для изготовления зелий горячим способом, а также, учитывая свойства чугунных котлов, для смешивания опасных ингредиентов. Перед приготовлением нового зелья обязательно очистить котел от остатков прошлого, чтобы избежать непредсказуемых последствий.
Во-вторых, это ступка с пестиком. Часто нам требуется измельчить, растереть какой-либо ингредиент, причем вручную, и при этом не потерять ни крошки. Вот тогда на помощь приходит этот инструмент.
Третий необходимый нам предмет - весы, с их помощью вы сможете точно измерить дозировку какого-либо компонента, а в зельеварении соблюдение дозировки крайне важно для получения удачного результата.
Теперь посмотрите пожалуйста на полки с различными колбочками и баночками, в них я храню ингредиенты для приготовления зелий, их мы будем использовать на практических занятиях.

Лекция№ 3

А теперь приступим к методологии:

У каждого настоящего зельевара со временем вырабатывается своя методология приготовления зелий, которые он охраняет как зеницу ока. Во многих кнгах есть рецепты зелий, но большинство из них не дают очень сильного магического эффекта. По настоящему потрясающие результаты давали лишь индивидуальные зелья. В эти зелья входит не только точная рецептура, но они укрепляються индивидуальными заклинаниями зельевара. О том как укреплять зелья с помощью заклинаний мы поговорим в другой раз. Если вы захотите приготовить какое-либо из подобных зелий, то в лучшем случае у вас ничего не получиться, а в худшем выйдет нечто непредсказуемое , может быть даже смертельно опасное . И запомните я это говорю не для того , чтобы напугать вас , а скорее , чтобы предостеречь от возможных опасностей . Методология приготовления зелий включает в себя множество правил , применение которых зависит от того , какой вид / тип зелий вы хотите приготовить .

Итак , методология приготовления зелий включает в себя :

1. Цель приготовления зелий .

2. Подготовка приборов .

3. Выбор инструментов .

4. Технологию приготовления ингридиентов .

5. Метод приготовления зелий .

6. Рецептура зелий .

7. Особые условия приготовления зелий .


Теперь , давайте рассмотрим каждую из составляющих методологии в отдельности .

Цель приготовления зелий .

Перед тем как начать готовить определенное зелье, вы должны отдавать себе отчет, для чего конкретно вы делаете это зелье, каких стремитесь добиться результатов и четко представлять последствия действия зелья. Надеюсь вы понимаете, почему это так важно.

Подготовка приборов.

Об этом я уже говорила выше. Кроме того , надо учитывать , что использование приборов зависит от вида зелья . Так , например , для зелий порошкового вида , котёл практически не требуется . А вот , для зелий приготовленных по методу кипячения , отвара и т.п. котёл просто необходим.

Задание №1
Задание №2: Используя ингредиенты из Задания №1 приготовить зелье забирающие силы.
Задание №3: Индивидуальное, выдается преподавателем.


.
Анджен Скаити
человек? (дочь стихий).
Здоровье: 150
Сила: 110
Мана: 175
Интеллект: 145
Ловкость: 120
Способности:
1. Ядовитые слезы. (выпив их человек умирает моментально. Откуда такая способность - не ведает никто.)
Инвентарь:
1.Изумрудный кулон. (все что осталось от матери-волшебницы)
2.Сумка с вещами.
3.Браслет из березы. (Защита)
Мне холодно, прошу Вас — Помогите!
Мне холодно — ведь я совсем одна!
В ответ я слышу только:
— Извините, ты сильная, согреешься сама!
 
РейстлинДата: Понедельник, 30.01.2012, 21:32 | Сообщение # 5
Ректор университета
Группа: Смотритель
Сообщений: 2195
За отличную репутацию! За Регистрацию За 100 постов За 500 Постов За 1000 Постов За 2000 Постов
Заклинания
Имущество: 5
Репутация: 43
Замечания: 0%
Статус автора: в реале
Лекция №1: Сбор сил из окружающего пространства. Общие принципы исцеления. Самолечение. Остановка кровотечения.
Сбор сил из окружающего пространства.
Каждый медик, особенно в экстремальной ситуации, должен уметь пополнять запас своих сил. Лучше всего это получается у магов-стихийников, в них всегда под рукой 4 стихии, тут принцип классический «обратитесь, и воздастся вам». Но у медиков всегда под рукой пятая – человек. Однако, пациента нам надо спасти, а не добить, поэтому ни биоэнергию, ни резерв, ни душу мы не трогаем, мы «пьем» страдание, положительные эмоции не трогаем тоже, они пациенту нужнее. Тем самым мы проделывает сразу три вещи: избавляем пациента от страдания, получаем силу для лечения, зарабатываем себе головную боль на завтра. Поэтому подчеркиваю: способ экстренный, если не выложиться после, перерабатывая эмоцию в силу, утром можно не проснуться.
Принцип сбора как у энергетических вампиров: пытаемся восполнить недостаток энергии в собственном теле. Когда эмоциональный фон пациента не стабилен, выделяется масса энергии, которая просто рассеивается в пространстве, наша задача её собрать. Классический метод наложить руку на лоб и открыться. Страдание – такая эмоция, которая попытается перекинуться и на вас, короткое сопротивление чужой эмоции (вам-то не больно и не страшно) и можете пользоваться полученным.

Общие принципы исцеления:
1) принятие обязательств перед учителями, коллегами и учениками,
2) принцип непричинения вреда (noli nocere),
3) обязательства оказания помощи больному (принцип милосердия),
4) принцип заботы о пользе больного и доминанты интересов больного,
5) принцип уважения к жизни и отрицательного отношения к эвтаназии,
6) принцип уважения к жизни и отрицательного отношения к абортам,
7) обязательство об отказе от интимных связей с пациентами,
8) обязательство личного совершенствования,
9) принцип конфиденциальности (врачебная тайна).

Самолечение – применение навыков магического исцеления к себе. Работает только в случае физического тела и биоэнергии, ни астрал, ни ментал, ни резерв самому себе «подлатать нельзя». Это связано с тем, что оказывать воздействие, приводящее к исцелению, можно лишь на статичный, неменяющийся объект. И если с телом это правило может быть нарушено, хоть и с последствиями, то стоит вам оставить самого себя без силы или без сознания и лечение проводить будет некому. Ну и небольшая хитрость: начинайте с обезболивания, потому что даже просто сканировать тело, корчась от боли, редко получается удачно.

Дезинфекция – маленькое заклятье смерти. Поэтому левая рука, нейтральная сила и чертим в простой знак. Либо на объекте, либо в воздухе, во втором случае дезинфицируется вся комната, но сил уходит больше.

Остановка кровотечения.
Производится при помощи стихии воды, часть огранизма нужна просто освободить от этой стихии, но настолько незначительную, что работа практически ювелирная. Вербальный компонент - обычная просьба "Subsisto!", используется обычно начинающими лекарями, у опытных это чистая стихийная магия и визуализация.

Задание на практику: остановить кровотечение, дезинфицировать предмет, объяснить один из принципов исцеления.

Лекция №2: Вправление суставов и работа с переломами. Удаление инородных тел.
Кости соединяются между собой с помощью суставов — подвижных соединений костей, в которых их концы разделены суставной полостью, содержащей синовиальную жидкость. Снаружи сустав покрыт крепкой оболочкой, названной суставной сумкой. Суставная сумка представляет собой мощную фиброзную оболочку снаружи и синовиальную оболочку изнутри сустава, выделяющую специальную синовиальную жидкость, которая облегчает скольжение суставных поверхностей. Сустав укреплен связками, проникающими наружу фиброзной оболочки. При травме может быть разрыв суставной сумки и смещение суставных поверхностей (вывих сустава).
Термином «вывих сустава» обозначают выхождение суставной части кости из полости сустава с сопутствующим повреждением суставной сумки и связок. Признаками вывиха сустава служит изменение его формы и болезненность при попытке движений.
Чаще всего отмечаются травматические вывихи, с повреждением лучезапястного сустава, межфаланговых суставов рук, локтевого, тазобедренного, нижнечелюстного сустава. Вывихи других суставов встречаются реже.
Первая помощь:
На время транспортировки конечность иммобилизуется (фиксируется) в таком положении, в каком больной ее удерживает.
Если вывихнут сустав нижней конечности, то пострадавшего следует уложить на носилки и подложить под ногу подушку. При вывихе сустава верхней конечности руку подвешивают на косынке или фиксируют повязкой. Затем срочно отправляют пострадавшего к хирургу.
Лечение:
Травматические вывихи требуют быстрого вправления, как правило, после рентгеновского обследования. Позднее вправление вывиха может привести к различным изменениям, которые ограничивают функцию сустава в дальнейшем, иногда исключая возможность его вправления вообще. В этих случаях необходимо оперативное исправление сустава, прогноз которого не всегда благоприятный.
Лекарь вправляет вывихнутый сустав и фиксирует его гипсовой или марлевой повязкой на определенное время. Преждевременное или позднее снятие повязки может привести к осложнениям (повторному вывиху или нарушению подвижности сустава).

Перелом кости — полное или частичное нарушение целостности кости при нагрузке, превышающей прочность травмируемого участка скелета. Переломы могут возникать как вследствие травмы, так и в результате различных заболеваний, сопровождающихся изменениями в прочностных характеристиках костной ткани.
Тяжесть состояния при переломах обусловлена размерами повреждённых костей и их количеством. Множественные переломы крупных трубчатых костей приводят к развитию массивной кровопотери и травматическому шоку.

Диагностика
Есть относительные и абсолютные признаки перелома, относительные являются ориентировочными, и позволяют только заподозрить травму данного типа. Абсолютные признаки подтверждают факт перелома, и позволяют отличить его от других, похожих по клиническим признакам травм.

Относительные признаки перелома
Боль — усиливается в месте перелома при имитации осевой нагрузки. Например, при постукивании по пятке резко усилится боль при переломе голени.
Отёк — возникает в области повреждения, как правило, не сразу. Несёт относительно мало диагностической информации.
Гематома — появляется в области перелома (чаще не сразу). Пульсирующая гематома свидетельствует о продолжающемся интенсивном кровотечении.
Нарушение функции повреждённой конечности — подразумевается невозможность нагрузки на повреждённую часть тела и значительное ограничение подвижности.

Абсолютные признаки перелома
Неестественное положение конечности.
Патологическая подвижность (при неполных переломах определяется не всегда) — конечность подвижна в том месте, где нет сустава.
Крепитация (своеобразный хруст) — ощущается под рукой в месте перелома, иногда слышна ухом. Хорошо слышна при надавливании фонендоскопом на место повреждения.
Костные отломки — при открытом переломе они могут быть видны в ране.
На рентгенограмме изображён перелом большеберцовой кости, подвергшийся хирургическому лечению. 4 снимка в 2 проекциях. На первой паре снимков — верхняя треть голени и коленный сустав (сустав, расположенный проксимальней места перелома), на второй паре снимков — голеностопный сустав (сустав, расположенный дистальней места перелома). Большеберцовая кость фиксирована антероградно введённым в костно-мозговой канал гвоздём (UTN — unreamed tibial nail), блокированным 5 винтами. Такая конструкция позволяет фиксировать отломки и обеспечивает адекватную регенерацию. После формирования костной мозоли металлофиксатор удаляется.

Лечение
В случае перелома очень важно своевременное оказание медицинской помощи. Вовремя оказанная медицинская помощь может спасти жизнь пострадавшему и предотвратить развитие серьёзных осложнений. Зачастую опасны не сами переломы, а сопровождающие их патологические состояния, такие как травматический шок и кровотечение.

Первая помощь
Человек, оказывающий первую доврачебную помощь может:
Оценить тяжесть состояния пострадавшего и локализацию повреждений.
При наличии кровотечения — остановить его.
Определить, возможно ли перемещение пострадавшего, до прибытия квалифицированного медицинского персонала. Не рекомендуется переносить или передвигать больного при травмах позвоночника и множественных переломах.
При изолированной травме иммобилизовать повреждённый участок, наложить шину. Шиной может служить любой предмет, который предотвратит движения в повреждённой конечности (захватывая суставы выше и ниже места перелома).
При отсутствии противопоказаний к перемещению пострадавшего транспортируют в медицинское учреждение.
Если доступ медицинского персонала затруднён или невозможен и имеются противопоказания к перемещению пострадавшего, обеспечивают по возможности полную иммобилизацию повреждённых участков, после чего используются носилки с твёрдым основанием, к которым надёжно фиксируется пострадавший.
Задача первой помощи — уменьшить боль, обеспечить раненому полный покой и, главное, не допустить повреждение мягких тканей (мышц, сухожилий), окружающих место перелома. Пострадавшего следует уложить, успокоить, дать обезболивающее средство (анальгин, промедол) и создать неподвижность поврежденной конечности. Оказывая помощь при закрытых переломах, не следует без особой необходимости снимать одежду, обувь с поврежденной части тела. Их лишь разрезать в нужном месте. При открытых переломах после остановки кровотечения на рану накладывается стерильная повязка. Вправление перелома допускается лишь в том случае, если кто-либо из спутников владеет техникой этой процедуры.

Первая врачебная помощь
Первая врачебная помощь может быть оказана как на месте, так и в травмпункте или стационаре. В этот момент важно оценить тяжесть состояния пострадавшего, предотвратить или облегчить осложнениями травмы, определить объём дальнейшего лечения.

Тактика врача
Если врач подозревает перелом у пострадавшего, он проводит следующие мероприятия:
Оценивает тяжесть состояния пострадавшего. В случае возникновения осложнений в первую очередь начинает бороться с наиболее опасными для жизни. Наиболее частые осложнения — шок и кровопотеря.
Проводит дифференциальный диагноз, убеждается, что имеющаяся травма является именно переломом, а не вывихом, растяжением или ушибом.
При клиническом подтверждении диагноза и купировании состояний, угрожающих жизни, проводит максимально эффективную в существующих условиях иммобилизацию повреждённого участка.
После осуществления адекватной иммобилизации принимает решение о необходимости госпитализации пострадавшего в стационар или о проведении амбулаторного лечения.

Правила иммобилизации
При осуществлении транспортной (временной) иммобилизации конечностей человек, осуществляющий её, должен соблюдать следующие правила:
Фиксировать конечность в том положении, в котором она находится после травмы, но не пытаться вправить кость на место.
Фиксировать минимум 2 сустава (выше и ниже перелома). При травме бедра и плеча фиксировать 3 сустава.
При наложении шины и наличии ран сначала обработать раны и остановить кровотечение.

Квалифицированная врачебная помощь
Квалифицированной медицинская помощь особенно нужна при сложных оскольчатых переломах, когда удержание костных отломков в правильном положении затруднено или невозможно без специализированных методов лечения.

Эта часть помощи уже из раздела хирургии, к ней мы обращаться не будем, это в интернатуре у Ричарда познаете, кому интересно будет. Мы вернемся к иммобилизации, обездвиживанию. Нам, как магам с лотками можно не возиться, хотя на практике мы и это будем делать. А пока заклинание.
Складываем поврежденную конечность, как требуется, и визуализируем нужную фиксирующую конструкцию, а потом приказ силе «non moventur». Все, если все сделано правильно, конечность будет недвижима. Снятие простым посылом силы и другим приказом «moventur».

Удаление инородных тел.
Мы изучим самый простой способ, все белее сложные, это уже хирургия. Заклинание «Магнит», его особенность в том, что «притягиваются» только неорганические предметы и только с заданного объекта.
Работаем опять без стихии, сила чистая, нейтральная. Пальцы одной руки складываем щепотью, словно держим спицу острием вниз. Сосредоточение силы переносим в центр ладони и нагнетаем сила до того предела, пока руку не начинает покалывать, потом плавно шепчем вербальный приказ "Venite ad me. Aliquam ante. Relinquite carnem. Venite ad me." и проводим щепотью над ранами. Все неорганические объекты притягиваются к руке, мы их периодически стряхиваем.

Задание на практику: вправить вывих, иммобилизировать перелом магически и традиционно, удалить из тела инородные тела.

Лекция №3: Выведение из шока. Реанимация. Запуск регенерации.
Шок — патологический процесс, развивающийся в ответ на воздействие чрезвычайных раздражителей и сопровождающийся прогрессивным нарушением жизненно важных функций нервной системы, кровообращения, дыхания, обмена веществ и некоторых других функций. По сути, это срыв реакций организма в ответ на повреждение.

Диагноз «шок» ставят при наличии у больного следующих признаков шока:
снижение артериального давления;
беспокойство или помутнение сознания;
нарушение дыхания;
уменьшение объёма выделяемой мочи;
холодная, влажная кожа с бледно-цианотичной или мраморной окраской.

Немагическое лечение шока складывается из нескольких моментов:
1 устранение причин, вызвавших развитие шока;
2 возмещение дефицита объёма крови;
3 ингаляция кислорода, искусственная вентиляция лёгких;
4 терапия ацидоза (нужно восстановить PH организма);
5 терапия с целью вызвать позитивный инотропный эффект (увеличение силы сокращения сердца).

Выведение из шока магическими средствами:
Стихия: огонь
Система: нервная
Вербальный компонент: "fulmen"
Действия: оба указательных пальца положить на виски пациента, внутренний огонь направить к кончикам пальцев и применить вербальный компонент

Реанимация - дословно «возвращение жизни», «оживление». В медицинском смысле реанимация может включать в себя сердечно-легочную реанимацию, интенсивную терапию, и комплекс мер, направленных на поддержание жизнедеятельности. Сердечно-легочная реанимация является экстренным мероприятием, необходимость в котором возникает при внезапно развившейся остановке сердца или дыхания. При восстановлении кровообращения и дыхания к больному применяется комплекс мер интенсивной терапии, направленных на устранение негативных последствий остановки дыхания и/или сердцебиения, и устранение или облегчение патологического состояния, приведшего к развитию подобных опасных для жизни нарушений. При сохраняющейся неспособности полноценно поддерживать гомеостаз к больному помимо интенсивной терапии применяются так же меры поддержание жизнедеятельности.
Инструкция по определению критериев и порядка определения момента смерти человека, прекращения реанимационных мероприятий, предусматривает, что реанимационные мероприятия могут быть прекращены только при констатации смерти на основании смерти мозга или при их неэффективности в течение 30 минут.
Что касается магического исцеления, все чуть проще: существует множество амулетов выполняющих функции реанимирующих, но есть и заклинание «Молния», использовать его можно только в крайнем случае, и если вы пациента до реанимации все-таки довели, значит знать его вам не надо.

Регенерация — способность живых организмов со временем восстанавливать повреждённые ткани, а иногда и целые потерянные органы. Регенерацию в процессе нормальной жизнедеятельности организма, обычно не связанную с повреждениями или утратой, называют физиологической.
Маги и большинство разумных рас относительно людей имеют ускоренную регенерацию. Любой врач должен уметь запускать этот процесс в ускоренном темпе на отдельных участках тела, когда речь идет, о мелких повреждениях, так и останавливать этот процесс. Но это тебе не нужно, это за тебя сделает стазис.
Регенерация, в рамках мелких порезов ускоряется силой врача, который должен точно представлять себе процесс заживления на физиологическом уровне. Как отмирают клетки, как их замещают новые, делятся, растут и в конце концом от раны не остается и следа.
Процесс ускорения регенерации сопровождается сосредоточением силы в ладонях или ладони, наложением или прикосновением к ране, вербальным компонентом "totum fiat" и визуализацией эффекта заклинания.

Задание на практику: вывести пациента из шока, ускорить себе самому регенерацию
Домашнее задание: пять примеров амулетов выполняющих функции реанимирующих (придумать, с хотя бы приблизительным принципом работы).
Прикрепления: 4895634.png (2.7 Kb)


.
Рейстлин Маджере
Раса: человек
Слишком дурная за Рейстлином слава,
Каждый его опасаться привык... (с)
Здоровье: 150
Сила: 100
Мана: 200
Интеллект: 150
Ловкость: 100

Рейстлин выглядит как молодой, худой, седоволосый человек с золотисто-желтой кожей. Зрачки Рейстлина имеют форму песочных часов. А сами глаза золотые.
Внешний облик Рейстлина был придуман художником Ларри Элмором. Когда Трейси Хикмена спросили, почему Рейстлин так выглядит, он ответил: «Потому что наш художник решил, что так будет круче».
 
РейстлинДата: Вторник, 31.01.2012, 19:58 | Сообщение # 6
Ректор университета
Группа: Смотритель
Сообщений: 2195
За отличную репутацию! За Регистрацию За 100 постов За 500 Постов За 1000 Постов За 2000 Постов
Заклинания
Имущество: 5
Репутация: 43
Замечания: 0%
Статус автора: в реале
Лекция по основам магического искусства
Этот предмет освящен изучению элементарных заклинаний, изучив принцип действия которых, вы сможете проводить эксперименты или просто пользоваться полученным арсеналом по своему разумению.
Начнем с азов магии, основных принципов существует три:
1. Из ничего не появляется что-то.
2. Более сильный и опытный маг сильнее и опытнее вас.
3. Если хочешь что-то получить, будь готов что-то потерять.
Это кажется очевидностью, как и всякий закон.
Кого можно назвать магом?
Безусловно, разумного, который имеет доступ к своему резерву силы (см. элементы индивида).
Через что получает он этот доступ?
Через чакры, которые, у данного индивида открыты.
Чакры – «ворота резерва» способные пропускать разнородную силу, давать возможность разумно ею пользоваться. Любая чакра может пропустить силу любого характера, но наиболее быстро каждая из них откликается на «просьбу» провести свою. Вот список основных чакр, их расположения, стихии и стези. Названия чакр используются редко, чаще, определяя ту или иную, называют номера или место расположения.
Куда можно применить полученную силу?
Можно сотворить магическое заклинание.
Заклинание – по сути, формула, состоящая из одной постоянной и двух переменных.
Компоненты заклинания:
• Воля;
• Сила;
• Пусковой элемент.
Воля - свойство разумного, заключающееся в его способности сознательно управлять своей психикой и поступками. Способность отделять свои "низшие" желания от моральных, способность принимать решения и нести за них ответственность.
Воля отвечает за постановку цели и сохранение эффекта заклинания. Закрепление эффекта во времени проводится сказанной на любом языке или даже мысленно фразы «Да будет так!». Этой фразой вы принимаете окончательное решение и ответственность за него.
Но цель имеет лишь словесное, понятное лишь разумному выражение. Как донести до силы, что от нее требуется? Самый простой способ перенести словесно оформленную цель в понятный для силы образ: визуализация.
Визуализация — метод представления информации в виде оптического изображения. Очень эффективно визуализация используется для представления изначально не зрительной информации (цель).
Способ второй: направить её с помощью воли.
О вратах силы, чакрах, мы говорили раньше, о её природе и видах вы можете почитать тут.
Пусковой элемент – то, через что вы выпускаете силу из себя в мир, передаете ей задачу, даете ей цель.
Пусковые элементы могут быть разными, нас интересует два вида: вербальный компонент и знак.
Вербальный компонент – сказанное слово или целая их связка (вербальная магия), передающая смысл задачи. Стандартный язык – латынь, но самого себя можно «натренировать» на любое сочетание звуков. Единственный минус – на такое же сочетание звуков в любой ситуации сила будет как-то реагировать. Поэтому традиционно используется мертвый язык.
Знак – как правило, простой символ, призванный стать сигналом силе о том, что нужно покинуть тело и выполнить свою цель. Можно использовать различные знаки, главное помнить, что на такой же знак в любой ситуации сила будет как-то реагировать. Поэтому в качестве знаков, традиционно используются символы букв мертвых и древних языков.
Знак, начертанный в воздухе не рассеивается, пока в него поступает энергия, он слабо светится цветом той чакры, откуда взята была сила для его начертания.

В целом процесс заклинания сводится к пяти этапам:
1. Постановка цели, выбор объекта;
2. Поиск энергии;
3. Направление энергии;
4. Пусковой элемент;
5. Контроль или закрепление эффекта.

Собственно список заклинаний предлагаемых для изучения в рамках этой дисциплины строго по порядку здесь.
Прикрепления: 7011017.doc (34.5 Kb) · 9703283.doc (97.5 Kb)


.
Рейстлин Маджере
Раса: человек
Слишком дурная за Рейстлином слава,
Каждый его опасаться привык... (с)
Здоровье: 150
Сила: 100
Мана: 200
Интеллект: 150
Ловкость: 100

Рейстлин выглядит как молодой, худой, седоволосый человек с золотисто-желтой кожей. Зрачки Рейстлина имеют форму песочных часов. А сами глаза золотые.
Внешний облик Рейстлина был придуман художником Ларри Элмором. Когда Трейси Хикмена спросили, почему Рейстлин так выглядит, он ответил: «Потому что наш художник решил, что так будет круче».
 
КайДата: Четверг, 02.02.2012, 11:20 | Сообщение # 7
Педагог по ментальной магии
Группа: NPC

Сообщений: 1269
За Регистрацию За 100 постов За 500 Постов За 1000 Постов
Заклинания
Имущество: 3
Репутация: 2
Замечания: 0%
Статус автора: в реале
Лекция и задания по ментальной магии для I курса.
Ментальная магия – это способность управлять своей биоэнергией, направлять её с помощью силы воли и уметь воздействовать на окружающую действительность с её помощью. Возможности ментальной магии: телекинез, телепатия, различные воздействия на окружающих разумных.
Основная проблема ментальной магии: научиться управлять биоэнергией вне физического тела. Так как в физическом теле центром управления является мозг, он же является центром управления биоэнергией, отсюда для использования ментальной магии необходимо сохранять ясность мыслей, контролировать их и отделять их от эмоций. Во многом сила воли и сила мысли для этого вида магии являются синонимичными понятиями. Поэтому способность к ментальной магии сохраняется в любой ипостаси, имеющей органическое происхождение (зверь, частичная трансформация).
Основные понятия:
Биоэнергия - это энергия необходимая для существования биологического объекта.
Начальная биоэнергия - это минимальное количество энергии необходимое для существования биологического объекта.
Отношение начальной биоэнергии и размера физического тела – это константа, она не меняется в течение жизни и составляет количество энергии нужной телу для исполнения его основных функций, для поддержания всех биологических процессов.
Начальная биоэнергия расходуется на нужды организма:
на эмбриональное развитие организма;
на рождение, дальнейший его рост, развитие и существование организма;
на старость и в конечном итоге на смерть.
Однако, при таком количестве отлаженных процессов, неизбежно должен оставаться излишек энергии, который предназначен для того, чтобы устранять сбои: болезни, травмы, стрессы и последствия воздействий прочих разрушающих факторов. Этот излишек остается, и именно его использует менталисты, йоги и прочие школы направленные на совершенствование управления телом и биоэнергией.
Воля - свойство разумного, заключающееся в его способности сознательно управлять своей психикой и поступками. Способность отделять свои "низшие" желания от моральных, способность принимать решения и нести за них ответственность.
Телекинез — термин, которым принято обозначать способность разумного одним только усилием мысли и воли оказывать воздействие на физические объекты.
Телепатия — способность разумного передавать мысли, образы, чувства и неосознаваемое состояние другому индивиду на расстоянии, без использования каких бы то ни было известных средств коммуникации.
Энергетические нити – форма, которую принимает биоэнергия вне физического тела. Наиболее выверенная и пригодная форма для воздействия на окружающий мир. При использовании биоэнергии вне физического тела расход её ограничивается передачей: выход и вход. Нить – инструмент, покинув тело, она не теряет с ним связи и легко «втягивается» обратно. Таким образом, ментальной магией, если ваше физическое тело здорово, мысли в порядке, а эмоции под контролем, вы можете пользоваться почти бесконечно, теряя крохи, ушедшие на передачу.
То, как долго по времени вы сможете без перерыва применять ментальную магию, определяется тем временем, которое вы можете быть предельно сосредоточены и напряжены. Перенапряжение, напомню, грозит переутомлением, головной болью и (редкий случай) гипертоническим кризом.
Первый курс ментальной магии полностью посвящен телекинезу.
Процесс телекинеза сводится к тому, что вы выпускаете энергетическую нить (одну, или несколько), подцепляете ею объект и располагаете его в пространстве по своему желанию. Процесс контролируется силой мысли.
При телекинезе имеют значение такие факторы как: наличие у объекта своей энергии, его подвижность, размеры и развитость ваших способностей, разумеется. Если объект имеет свою энергию (артефакт, живой объект), то прежде чем применить ваши энергетические нити вам нужно будет понять, где энергия объекта пропустит ваше вмешательство, «прощупать» его энергетическими нитями.
Если объект живой, то энергия у него того же порядка, что и у вас – био, а значит «прощупать» и воздействовать на него проще. Все бы хорошо, но живые обычно не статичны, они непредсказуемо двигаются, сбивая тем самым ваши нити, а значит, на смену сбитым чисто физическим способом нитям должны очень быстро приходить новые. Процесс этот повторяется, пока вы не закончите телекинез, доставив объект на место или пока он не упадет где-нибудь на полпути.
Что касается размера (именно площади поверхности, вес значения не имеет), то тут действует простое правило: пока вы не развили свои навыки телекинеза до высокого уровня (тренировки, разумеется), не имеет смысла браться за объекты площадью поверхности больше поверхности вашего физического тела. Вам просто не хватит навыка такой объект сдвинуть, ведь там процесс восполнения и напитания нитей энергией не должен прерываться ни на секунду, это требует не столько большого объема силы, чем у вас есть, сколько большего навыка владения ею.
Задание на практику №1: телекинез неживых объектов.
Задание на практику №2: телекинез магических объектов.
Задание на практику №3: телекинез живых объектов.


.
Я все время только и делаю, что думаю - что делать?

Здоровье: 100
Сила: 100
Мана: 100
Интеллект: 100
Ловкость: 100
 
ЛееринДата: Четверг, 02.02.2012, 15:55 | Сообщение # 8
Педагог по медитации и стихийной магии
Группа: Дипломат
Сообщений: 315
За Регистрацию За 100 постов
Заклинания
Имущество: 4
Репутация: 27
Замечания: 0%
Статус автора: в реале
Лекция и задания по медитации визуализации для I курса
Лекция 1. Техника дыхания

- Первый шаг к правильной медитации-визуализации, техника правильного дыхания, или медитация дыхания. Когда мы работаем с дыханием, мы работаем не только с воздухом, водящим и выходящим из легких, но и с ощущением всей энергии, которая протекает по телу во время дыхания. Если вы научитесь быть более чувствительными к этим ощущениям, и разрешите им течь мягко и беспрепятственно, вы поможете телу функционировать проще, а ум получит возможность работать без помех быстро и четко.

Для начала следует очистить сознание от мыслей и эмоций. Сосредоточься на одной точке пространства и отринь все помыслы. Просто рассматривай ее со всех сторон.

Не думай, просто смотри и учись отрешаться.

Только, когда ты очистишь, таким образом, свой ум, и оставишь внешнее во вне, ты будешь готова к сосредоточению на дыхании.
Перенеси свое внимание на восприятие дыхания. Несколько раз медленно вдохни и выдохни, фокусируясь на тех местах в теле, где ощущается дыхание, и уму легко сосредоточиться. Это может быть в носу, в груди, в животе, или в любом другом месте. Обрати внимание на это место, замечая, что оно чувствует, когда ты вдыхаешь и выдыхаешь. Не усиливай дыхание, и не прилагай излишних усилий для сосредоточения. Позволь дыханию быть естественным, и просто следи за ощущениями. Смакуй их, как будто хочешь продлить приятные ощущения. Если ум отвлекается, просто верни его обратно. Не беспокойся. Если он отвлекается 100 раз, сотню раз верни его. Покажи ему, что настроена серьезно, и, в конце концов, он тебя послушает.

Оставайся в этом состоянии некоторое время – тебе не нужно никуда идти, не нужно ни о чем думать… Просто наслаждайся.

Задание: отработать

Лекция 2. Визуализация - Представление в сознании зрительно ощутимых образов

Визуализация – это один из способов перемещения на другой уровень сознания. Помещение в сознании определенных изображений может актуализировать возможность появления ожидаемого, но только если визуализации предшествует релаксация, благодаря чему открывается доступ к внутреннему сознанию. Только при условии осуществления надлежащей медитативной подготовки представляемые во время визуализации образы могут отпечататься во внутреннем сознании, где энергия обладает особой силой. Если вы находитесь в расслабленном и спокойном состоянии, когда ничто не отвлекает ваше сознание, вы можете использовать воображение для того, чтобы создать зрительно ощутимый образ того, что вы желаете получить. Иногда бывает полезно пытаться представлять также и запахи и звуки, ассоциируемые с объектом визуализации, поскольку это придает вашему ментальному представлению дополнительную убедительность. То, как «выглядят» эти картины, может очень сильно отличаться у разных людей. Вам незачем беспокоиться, правильно вы увидели картину или нет, - вы увидели ее так, как вы ее представили. Важна лишь степень реальности визуализируемого объекта для вас.
Некоторые люди представляют себе образы как какие-то абстрактные идеи. Гораздо сильнее ощущается настроение, общее впечатление, которым пронизана картина – подобного тому, которое возникает при просмотре картин импрессионистов, чем собственно изображение. Этот тип визуализации называется «панорамным» и свойственен людям, которые склонны видеть всю картину целиком, не очень-то беспокоясь о деталях.
Другие люди «видят» свои визуализации в соответствии с какими-то зрительными образами, которые они видели в прошлом. Эта группа практикующих зависит от тех воспоминаний, которые хранятся в их памяти. Это могут быть какие-то события, пейзажи или люди, которых они встречали; они запоминают зрительные образы с фотографической точностью. Эти воспоминания, которые проявляются в их визуализациях, могут быть изображениями каких-то людей или мест, а еще их визуализации могут основываться на зрительных образах из фильмов, журналов или телевизионных программ.
У некоторых людей создаваемые ими при визуализации зрительные образы могут строиться по принципу телепрограммы. Перед внутренним взором этих людей как будто находится телевизионный экран. У этой группы практикующих отмечается весьма структурированный подход к визуализации. Но вы должны знать, что вам незачем беспокоиться о том, как следует представлять себе зрительно ощутимые образы во время визуализации. Испытайте несколько различных методов и определите, какой из них вам лучше всего подходит. Делайте это так, как вам будет удобнее. Используйте любые идеи. Эти идеи иногда могут появиться совершенно неожиданно и очень кстати.
Визуализации могут быть посвящены любой теме. Они могут быть направлены на любой уровень человеческого существования – физический, эмоциональный, ментальный или духовный. Для того чтобы получить наибольшую пользу от визуализации, вы должны с самого начала четко и недвусмысленно определить свою мотивацию и приоритеты. Четко установите свои цели.

Техника визуализации
Самое главное для успешной визуализации — это способность сосредоточивать мысли. Вы должны совершенно точно осознавать цель и смысл представляемой вами ситуации, в ней не должно быть никаких неясностей и неопределенностей. Вы должны всецело верить в то, что представляете, быть расслабленным и сосредоточенным и обладать несокрушимой устремленностью к желаемому результату. Представляемый вами ментальный образ не должен быть омрачен даже легчайшей тенью сомнения или колебаний. Ваш настрой должен быть позитивным и уверенным.
Визуализацией следует заниматься в состоянии глубокого расслабления. Чем менее напряженным вы будете, тем чище будет концентрируемая вами энергия, а это будет очень способствовать успешной визуализации. Весь смысл визуализации заключается в том, чтобы создавать в сознании зрительно ощутимые образы при полностью расслаб¬ленном теле и сознании, без какого-либо напряжения. Только в этом случае визуализация проникает в самые глубокие уровни сознания. А для этого вы должны немного замедлить свое дыхание, что, в свою очередь, замедлит волны вашего головного мозга.

Задание: отработать технику визуализации - самая простая цель.


.
Попляшете у меня, детки!
Имя: Леерин Терияки
Колдунья-фей'ри
здоровье 110
сила 170
мана 200
интеллект 110
ловкость 110
 
ВиарияДата: Четверг, 02.02.2012, 17:08 | Сообщение # 9
Мастер Игры
Группа: Дипломат
Сообщений: 820
За Регистрацию За 100 постов За 500 Постов
Заклинания
Имущество: 7
Репутация: 25
Замечания: 0%
Статус автора: в реале
Лекция по разумным расам

"Разумные расы. Введение"

Разумные расы наделены сложным мышлением, речью, восприятием себя в мире и мира в себе, они также наделены возможностью к познанию и творению. Люди, эльфы, вампиры, оборотни, драконы, гномы, орки. демоны - это разумные расы. Список разумных рас. Краткие сведения о малоизвестных расах:
Дворфов, часто принимают за гномов. Так как последние не выходят на поверхность. Ни те не другие против ничего не имеют. Так как когда-то были одной расой. Народ дворфов живет в горах, славится кузнецким мастерством и боевым искусством. Народ гномов скорее техники-изобретатели они уступают по росту своим бывшим собратьям.

Аазимары обладают наследственностью божеств в своей родословной и имеют невероятный потенциал, для того чтобы творить добро в мире. Если проще это дети светлых богов, ангелов и человека.

Генаси - потомки человека, эльфа, гнома, орка (и т.д.) и элементарных существ (связанных с какой-либо стихией). Генаси делятся на четыре под расы: Воздушные Генаси, Земляные Генаси, Огненные Генаси и Водяные Генаси.

Тифлинг – это существо, одним из предков которого был демон, дьявол, либо злое божество. «Порченная», злая кровь тифлингов передается по наследству, поэтому все потомки тифлингов вынуждены жить с проклятием демонической крови.

Кобольты- очень слабые драконоподобные карлики , предпочитающие носить красное и оранжевое тряпье. Они обитают под землей или в густых лесах, потому что не выносят яркого света. Живут обширными племенами, где правит сильный. Основные их способности и то что лучше всего у них получается это ловушки и шахтерские работы.

Хаджиты - разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции Эльсвейр, они умны, проворны и ловки. Возможно, потомки больших пустынных кошек. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям из них получаются превосходные воры. Все хаджиты умеют видеть в темноте. Примечательно, что хаджит — самоназвание этой расы.

Юань-ти - это раса змееелюдей, произошедшая от нечестивого кровосмешения между людьми и древней расой рептилий. Всего существуют 3 заметно различающихся вида Юань-ти (Чистокровные, Полукровки и Гадоподобные), которые в свою очередь вывели 2 субрасы, чтобы те служили им в качестве слуг (Порочные Юань-ти и Стражи потомства). Чаще всего в землях людей можно встретить Чистокровных и Порочных Юань-ти, обычно оказывающихся там в качестве авантюристов или шпионов.

Энты -раса внешним обликом они похожая на человека огромного роста ( около 5 метров), кожа их напоминает кору, а на ногах от трёх до девяти пальцев. Вообще же энты сильно различаются между собой, как деревья разных пород или разного возраста. Их предназначение — заботиться о деревьях. Они живут в лесах и не вмешиваются в события внешнего мира, кроме исключительных случаев либо когда лесам что-то угрожает.

Иллитиды - в своем роде уникальный народ Подземья. Головоногих существ с щупальцами на лице также иногда называют пожирателями мозга (а также Ловцами Разума). Данный народ - коварная, дьявольская и могущественная раса, легко подстраивающаяся к любым условиям. Иллитиды - видимо самая высокоразвитая цивилизация Подземья, авторы сотен всевозможных хитроумных устройств и машин, облегчающих повседневное существование. Они обладают огромной силой разума и живут в гигантских крепостях, вырезанных из живого камня.

Если вы встретили в своих странствиях левитирующий голубоватый, коричневый или серый шар с одиннадцатью глазками, из которых десять расположены на стебельках, а одиннадцатый «вмонтирован» прямо в сам шар — это, весьма вероятно, злобоглаз, Созерцатель или Бехолдер А так же это означает что вы в Подземелье. Большинство «безумных» злобоглазов — одиночки. Они селятся в пещере где-нибудь в подземелье; обычно эту пещеру они делают сами при помощи распыляющего луча. Там и проводят свой век, постепенно накапливая сокровища «на черный день» (их ценность для других рас они понимают, но сами не используют) и уничтожая все живое, что по неосторожности приблизится к ним.

Задание. У каждого из вас есть раса которую вы уважаете и раса, которую ненавидите. Ваше задание объяснить свою антипатию и симпатию.

"Разумные расы. Лекция № 1 Вампиры"



Продолжительность жизни:
Потенциально бессмертная раса.
У высших взросление, как и у людей – до 20 лет, потом замедляется.
Обращенные не стареют вовсе, но и срок жизни у них меньше, до смерти обратившего. Обычно из-за их истребления до старости доживают немногие.
Совершеннолетие (по меркам вампиров) у высших наступает в 50-70 лет.
Внешность:
Внешность вампиров не имеет каких-то кричащих черт, что наверняка выделяли представителей этой расы. Но...
Рост вампиров (высших) в среднем 170-180 см. Кожа бледная, на пару оттенков светлее, чем у людей. Черты лица утонченные, чаще всего очень красивые, но и тут без исключений не обходится. Ушные раковины обычные, не заострены. Глаза у высших могут быть любого оттенка, а у обращенных, как правило, становятся красными. Ну и удлиненные клыки, естественно.
У вампиров хищная натура, и это прослеживается во всем. И в плавности движений, и в жестах, и повадках, и даже в мыслях. Обращенные же тоже становятся таковыми.
Вампиры теплокровны.
История:
Вампиры – одна из древнейших рас. Появились они практически одновременно с эльфами и драконами. Но вампиры тщательно хранят свои тайны, и происхождение - одна из таких тайн. Кто-то считает, что они пришли из другого мира, кто-то говорит, что мутировали в какой-то аномальной магической зоне, третьи, вообще, предпочитают молчать, а сами вампиры не спешат делиться знанием. "Ну появились и появились! Какая теперь разница?" - обычно огрызаются они на дурацкие вопросы на эту тему.
Вампиры селятся во всех городах и больших деревнях. В маленьких им, увы, не рады. Предрассудки о вампирах ходили, ходят и будут ходить, и всегда их будет бояться простой люд. Правда большинство слухов сами же вампиры и распускают...
Вамиры открыли способ обращения представителей других рас в вампиров. Надо сказать, не все поддались. Некоторые расы вообще не поддаются обращению, некоторые страдают от попытки обратить их, но быстро восстанавливаются, другие все же становятся вампирами.
Предрасположенность к магии:
У высших - индивидуальна.
У обращенных - зависит от способностей, которыми обладал обращенный ранее.
Особенности расы:
Представители данной расы делятся на высших (рожденные вампирами),обращенных и нежить (но это к расе не относиться).
Способности высших: повышенная сила, ловкость, выносливость; скорость; быстрая регенерация ; отличное зрение – видят в темноте; отличный слух; отличное обоняние.
Невосприимчивы к осине/солнечному свету/серебро, однако кровь мертвеца может навредить им расстройством желудка.
Не имеют крыльев. Не могут менять ипостась.
Способности обращенных: практически такие же, как у высших. Сначала слабые, но со временем увеличиваются.
От простого укуса вампирами не становятся, иначе они бы уже заполонили собой все земли и умерли от голода. Вампиром надо либо родиться, либо после укуса (вампир должен выпить почти всю кровь жертвы) отведать крови вампира. После этого пойдет длительный процесс обращения, сопровождаемый болью, рушением стереотипов и мировоззрения обращенного. Укус вампира, вопреки общему мнению, не доставляет боли, ну только непосредственно во время прокусывания кожи. От укуса жертва приходит в состояние некой эйфории, легкости и радости. Раны от укуса зарастают на глазах - это еще одно свойство слюны клыкастых. Питаться вампиры (высшие) могут (должны!) обычной пищей, а кровь им нужна для поддержания жизненной энергии или восполнения резерва сил. Кровь магически одаренных ценится больше. Но при переизбытке крови и энергии от нее вампир сходит с ума и становиться очень близким к нежите, т.е опасным неконтролируемым существом.
Высшие вампиры могут спокойно разгуливать днем и даже под прямыми лучами солнца. Только загореть не смогут – сразу ожоги, особенности кожи. Обращенные употребляют больше крови, нежели высшие, в обычной пище они тоже нуждаются.

"Разумные расы. Лекция № 2 Триумвират."


Триумвират, что ж у вампиров подразумевает это слово? Триумвират это обеднение вампира, человека и оборотня на особом уровне. Объединение в триумвират происходит только за счет вампира, который привязывает к себе человека (Зеркало) и оборотня (Зверь вампира). Главой триумвирата может стать любой, психологически сильнейший в тройке. Но чаще всего им становиться вампир, как звено связывающее человека и оборотня.
Процесс создания триумвирата состоит из трех шагов. Первое, что должен сделать вампир, это поставить четыре метки на человеке. Вторым метка на оборотне. Ну и третье, это сексуальное единение всех трех. Только при выполнении последнего триумвират считается полным и не рушимым.
Плюсы Триумвирата:
Полностью завершенный триумвират позволяет всем его участникам пользоваться способностями друг друга, меняться телами на одни сутки. А так же каждый из представитель триумвирата знает точно где находятся два других представителя. Плюсы для человека велики. Это и долголетие, при этом человек останется человеком, и ускоренная регенерация. Для вампира и оборотня свои плюсы.
Минусы Триумвирата:
Каждая атака на члена триумвирата ударяет по двум другим. Смерть одного может привести к краю гибели двух других. Смерть главы, приведет к смерти и остальных членов триумвирата.

Пол, как ни странно это звучит, не важен. А вот наличие магических способностей обязательноу всех. Человек не имущий хоть маломальский резерв и не умеющий ничего в магическом плане, не рассматривается как кандидат в Зеркала. Зеркалом, называется человек, магически и энергетически связанный с вампиром. Подобная связь создается вампиром при помощи меток (коротких связывающих его с данным человеком ритуалов). Максимальное количество меток - 4.
Первая метка ставиться взглядом на ауре. Для этого просто достаточно находиться от зеркала на расстоянии 7-8 метров.Так как я не вампир, то точного воздействия я не смогу вам сказать.
После 1-й метки
Зеркало: увеличивает скорость (+5 к итогу Ловкость)
Мастер: может ощущать то, что ощущает Зеркало, может проецировать ему свои ощущения. Может блокировать боль или страх Зеркала.
Вторая метка ставиться через прикосновения. Зеркало лишь почувствует небольшое покалывание в районе метки. Она не видна никому, кроме вампиров.
После 2-й метки.
Зеркало: может мысленно общаться с Мастером.
Мастер: может являться в сны Зеркала и воздействовать на них, видит воспоминания Зеркала, может воздействовать на его эмоции.
(Со временем Зеркало может научиться блокировать такие попытки. Будучи изначально сильным магом, тоже может блокировать попытки воздействия на эмоции и самостоятельно оказывать влияние на Мастера)
Вампир пьет кровь человека тем самым связывая себя и его сильнее и ставя третью метку.
После 3-й метки.
Зеркало: увеличивает скорость ( + 8 к Ловкость), появляется способность к частичной регенерации (в зависимости от ранга Мастера), не подвергается ментальному воздействию других вампиров любого ранга.
Мастер:(не известно, если хотите уточните у Ди Мара)
Четвертая метка ставиться при добровольном половом акте.
После 4-й метки
Зеркало: перестаёт стареть, скорость возрастает до скорости Мастера, регенерация тела (убить зеркало можно отрезав голову) = регенерации Мастера.
Мастер: (не известно, если хотите уточните у Ди Мара)
Зверь Мастера:(если есть) дает Зеркалу половину собственной силы.
Первые две метки можно поставить без ведома и согласия Зеркала, однако если вампир не поставит в течении 3 месяцев все метки, то связь исчезает.
Ритуал, способный разорвать эту связь, не известен.
Метки более сильного вампира могут перебить метки более слабого но только если их всего две. Если же на Зеркале все четыре, то перебить уже не возможно.
Перейдем же к зверю....
Зверем вампира может стать оборотень любого вида, любого статуса, любого возраста и любого пола.
Ритуал - укус в шею и ментальное подчинение (с согласия или без согласия оборотня по броску)
Жизни связаны, 50% смертность при смерти одного из партнеров союза.
Ритуал, способный разорвать эту связь, не известен.
Мастер:
Возможность определять состояние физическое и психическое зверя.
Возможность телепатического общения, передачи образов.
Общение во сне.
Заимствование у Зверя эмоциональных ощущений (забрать себе страх, например).
Частичное управление процессами тела Зверя (заблокировать боль, усыпить, причинить боль, заставить морфнуться), если Зверь не Альфа. Если зверь Альфа, только с его согласия.
Энергообмен (придать сил, забрать силы)
Увеличение физической силы на 50 процентов от силы оборотня.
Питание через зверя (бескровное).
Зверь Мастера:
Возможность ментального общения с вампиром и с его зеркалом, если оно есть, передача образов.
Возможность морфления отдельных частей тела
Ускорение до 50 процентов уровня вампира
Полный иммунитет к телепатическому воздействию со стороны.
Уменьшение необходимого сна до 2-3 часов в сутки.
Возможность пользоваться одной из магий зеркала вампира (на выбор)
Остановка процесса старения.

Чем старше триумвират тем он сильней. Особенно если все трое прошли как говориться вместе огонь воду и медные трубы. Информацию я даю для ознакомления и что она полная не скажу. У триумвирата полно своих секретов, которые можно узнать только войдя в него. А посвящаю вас потому, что в моем мире, да и не только в моем участились появление триумвират обманным путем. Вампиры обманом ставят метки на зеркалах и зверях. Это как мода у молодого поколения.
Прикрепления: 0435795.png (314.4 Kb)


.
Виария (Вилариэль) Ларски (Ларийская)
Оборотень-хамелеон.
Здоровье:130
Сила:110
Мана: 120
Интеллект: 130
Ловкость: 110

 
Алиат_Ди_МараДата: Четверг, 09.02.2012, 16:54 | Сообщение # 10
Библиотекарь
Группа: Смотритель
Сообщений: 1819
За отличную репутацию! За Регистрацию За 100 постов За 500 Постов За 1000 Постов
Заклинания
Имущество: 8
Репутация: 40
Замечания: 0%
Статус автора: в реале
Магия пространства

Лекция №1
Пространство- арена действий, общий контейнер для рассматриваемых объектов, сущность некоторой системы. Или проще все, что нас окружает это пространство. Я и вы, все мы находимся в пространстве этого мира, но мало кто знает что пространство многомерно и оно не одно. Увидеть многомерность сразу нельзя, но можно ее почувствовать. Кто-то будет утверждать, что пространство 4-хмерно, кто-то 7-ми, но на самом деле оно N-мерно, так как точное количество измерений у пространство пока еще не известно. Мы с вами привыкли все оценивать в трех мерном пространстве: высота, длина и ширина. Но так же есть пространство времени, пространство вероятностей (кстати именно оно проявляется в зале вероятностей), пространство массы, пространство энергии, пока только эти пространства смогли понять маги пространства, остальные изучаются и по сей день.
Рассмотрим время: Представить четырехмерное пространство гораздо сложнее. Четвёртая ось системы координат перпендикулярна трём другим - ваше сознание сразу отказывается создать в воображении такую картину. Представьте, что вы надуваете воздушный шар и с каждым вашим выдохом он становится всё больше и больше. Шар остаётся в трехмерном пространстве, однако он меняется в размерах. Это его изменение можно было бы перераспределить по известным трём измерениям, однако такая тактика приводит к искажению действительности. Шар меняется во времени, с каждым вашим выдохом, приобретая другие размеры и форму - объект перерождается во времени . Если заменить изображение шара в трёхмерной системе координат некоторым объёмом, меняющимся от меньшего размера к большему, т.е. движущимся в трехмерной системе координат получится компромисс, удовлетворяющий ваше сознание. На самом деле шар движется во времени и это движение можно искаженно представить движением в трёхмерной системе координат. Четырёхмерное пространство можно представить как совокупность всех размеров шара в нашей трёхмерной системе координат. Для начала этого достаточно.
Пятое измерение - это вероятностная ось, отражающая возможный ход процесса. На примере с шаром, вы можете надувать шар дальше, но с какой то вероятностью вы прекратите это делать. Шар при этом меняется.
Шестое измерение - это масса объекта. Представьте себе, что надувая свой воздушный шар вы можете также и существенно менять состав находящегося внутри него воздуха, меняя тем самым его массу (на самом деле, естественно масса шара меняется и без этого, с ростом его объёма).
Седьмое измерение - энергия. Представляете аналогично предыдущему.
Представьте себе теперь весь описанный процесс сразу - это и будет моделью многомерного пространства в обычном сознании. Но это всего лишь картинка, она не несёт в себе ничего практически полезного, а лишь даёт необходимое для последующего обучения представление о многомерном пространстве .
В дальнейшем я научу вас как изменять каждое измерение по отдельности и все вместе.
Так же я говорил что пространства не одно, у него есть свое подпространство, точнее их три, но мы пока будем работать с первым самым близким к пространству. Именно через него проходят все порталы. В подпространстве места далекие друг от друга в пространстве могут находиться на расстоянии шага. Например библиотека может находиться или даже пересекаться с ристалищем, хотя на самом деле они находятся на приличном расстоянии друг от друга. Законы физики, магии и бытия в подпространстве могут работаться совсем не так как в пространстве, а могут не работать совсем.
Практика № 1
Цели и задачи упражнения почувствовать многогранность мира.
1. Расслабьтесь, дышите равномерно. Закройте глаза.
2. Добейтесь однотонного фона перед внутренним взором (фон внутреннего экрана обычно темно-серый). Представьте на этом фоне светлую точку. Она находится почти в середине лба, немного ближе к бровям.
Представленная вами точка на самом деле является отрезком прямой линии, при взгляде на него с торца. Почувствуйте что это отрезок линии.
3. Поверните этот отрезок линии на внутреннем экране таким образом, чтобы он стал виден сбоку, как отрезок, а не как точка (вращаем его вокруг оси вашего тела).
Но отрезок который вы сейчас видите на самом деле является квадратом, на который вы смотрите сбоку (он виден в этом случае как отрезок). Почувствуйте, что это квадрат.
4. Поверните квадрат так, чтобы он стал виден весь (вращаем его вокруг оси перпендикулярной оси вашего тела). Перед вами квадрат.
Но квадрат который вы сейчас видите на самом деле является одной из граней куба, на который вы смотрите сбоку (он виден в этом случае как квадрат). Почувствуйте, что это куб.
5. Вращаем куб, грань которого вы только что видели так, чтобы он стал виден весь.
Этот куб является трехмерной проекцией многомерной фигуры. Почувствуйте это.
6. Куб который вы видите весь вращаем снова и вот вы видите многомерное пространство с числом измерений 4.
7. Резко открываем глаза. Вас поразит до глубины души то, что вы увидите вокруг себя (на минуту вы увидите всю многомерность пространства, все измерения).


.
Алиат Ди Мара
Высший вампир(рожденный) с примесью демонической крови (эксперименты)
Возраст: реальный 750, видимый 25-30
Здоровье: 150
Сила: 130
Мана: 140
Интеллект: 150
Ловкость: 130
маг универсал, маг крови, маг пространства, демонолог, чернокнижник.
Я сам себе создатель! Я делаю, лишь что хочу. Заткнись, советую, приятель! Учи себя! Я не шучу!
 
Ардан_МарицДата: Вторник, 21.02.2012, 18:30 | Сообщение # 11
Преподаватель щитов и защит
Группа: Смотритель

Сообщений: 8151
За отличную репутацию! За Регистрацию За 100 постов За 500 Постов За 1000 Постов За 2000 Постов За 3000 Постов За 4000 Постов За 5000 Постов
Заклинания
Имущество: 29
Репутация: 46
Замечания: 0%
Статус автора: в реале
Терия магической защиты.

Введение:
Защита при магической атаке, зачастую, ваш единственный шанс уцелеть, хотя нельзя забывать и про оружие обычное. На моих занятиях вы познакомитесь с видами защиты, способами ее построения, а на практике мы изучим несколько видов щитов. По лекциям будет проведена контрольная работа. Ну а практика, - я хищно ухмыльнулся, - семь практических занятий - чтобы добраться до зачета вам будет необходимо уцелеть на каждом.
Во-первых, приемы защиты от колдовства. Здесь действует несколько правил:
Правило 1. Если маг не знает о вашем присутствии до тех пор, пока вы не начнете атаку, значит, он не может создать контрчары. Под контрчарами понимается плетение или заклинание, направленные на нейтрализацию именно ЭТОГО действия.
Правило 2. В движущуюся мишень труднее попасть...
Правило 3. Никогда не пренебрегайте амулетами и оберегами. При выборе желательно брать потяжелее - в случае полной непригодности его как магического артефакта, можно использовать чтобы сбить настройку заклинания путем ударения по голове. Также стоит выбирать амулеты с большим количеством острых углов - если он и окажется слабым, всегда можно метнуть противнику в глаза.
Правило 4. Неожиданность дает большое преимущество. Потому сделайте все, что первый шаг был ваш. Также старайтесь сделать все, чего не ожидает от вас враг. Например, окатить его ведром ключевой воды (или кипятком), так как вода очень хорошо сбивает настройку магии (при больших и малых температурах).
Теперь, собственно о щитах - щиты используются для защиты от вражеской магии и неблагоприятных физических явлений. Щит может служить как для массовой защиты, так и для одиночной. Создаваемый щит невидим и, зачастую, неосязаем, хотя бывают и исключения. Вот классификация щитов (вполне возможно, что этот вопрос будет включен в контрольную работу по лекционному материалу):
- стихийные; Стихийные щиты защищают как от магии стихий, так и от природных явлений, в построении обычно неприхотливы, но использоваться могут только по одному. То есть либо щит огня, либо щит льда. Вместе они у вас работать не будут, даже не пытайтесь.
- специальные; Специальные щиты используются от конкретной магии, например магии Хаоса или магии Смерти. Их слабое место в том, что не всегда можно точно угадать, какая конкретно магия будет применена против вас.
- зеркальные; Зеркальные щиты служат для защиты и атаки одновременно. Только вот атакуете вы не собственными силами, а просто отражая направленный в вас удар. В зависимости от уровня мага зеркальный щит может:
- поглощать энергию в себя, усиливаясь за счет этого;
- отражать часть энергии заклинания. В зависимости от силы и опыта мага либо рассеивая ее, либо отражая в атакующего.
Но не стоит забывать, что в первую очередь щит принимает на себя удар, а уж потом либо поглощает, либо отражает.
Магам низших уровней использовать зеркальные щиты не рекомендуется, так как зачастую они способны отражать лишь самую малую часть энергии заклинания. При этом маг всё равно получает вред от него.
Время действия, прочность и величина любого щита зависят от уровня мага и запаса его магической энергии. Так маг высокого уровня даже при малом запасе энергии, ранении или истощении, может создать достаточно прочный, однако, недолговечный щит.
Величина щита напрямую зависит от его назначения. Так, стихийные щиты чаще всего имеют форму купола, щиты защиты от заклинаний - соответственно согласно специфике заклинания. Их величина может варьироваться.

Лекция 1. Типы нападения, виды защиты

Магические нападения бывают разные. Одни из них видимы, другие невидимы и неочевидны, в основе одних лежат действия противника, другие являются отражением ваших собственных действий, и от всего этого многообразия вам придется научиться защищаться. Существует невероятное множество способов защиты при магической атаке. Правда ни одна из них не даст вам стопроцентную гарантию - увы, универсальных щитов просто не существует. Наша задача понять и разобрать основные принципы, на которых строится защитная магия при том или ином типе нападения.
Используя тот или иной метод защиты, необходимо всегда помнить, что все они - ограничены во времени.
1. Использование стихийной магии.

Самый первый способ, который приходит на ум магу при непосредственном контакте с враждебно настроенным незнакомым противником - это швыряние друг в друга огненных шаров, молний или любого другого заклинания соответствующих его стихии. Причем один бросает, а другой отбивает, используя стихию, противостоящую той, что применялась противником при нападении. Например, если на вас летит огненный шар (стихия огня), то можно остановить его водяным шаром (стихия воды), и т.п.
2. Энергетические и стихийные щиты.

Многие из методов защиты могут использоваться как против видимого (стихийного), так и невидимого (энергетического) нападения. Самое распространенное из них – это отражение ударов с помощью эффекта зеркала или кокона. Если в физическом мире защищаясь от летящего в нас предмета, мы подставляем щит, то в энергетическом мире щит мы формируем из своей собственной энергии. Щит, конечно, хорош для защиты, но мало кто из магов согласится все время лишь защищаться, не нападая самому, поэтому используют измененный вариант щита, который не только отражает удар противника, но и направляет его, усиливая, обратно в противника. Если же удар направлен с разных сторон, то маг создает силовой щит не перед собой, а вокруг себя, тем самым как бы заключая себя в кокон, пропускающий все, что идет от мага и отклоняющий все, что идет от противника. Причем кокон может быть любой.
Заклинания, позволяющие защититься от какого либо воздействия, имеют ограниченное время воздействия, но время их кастования все же быстрее, чем любой другой магии.

Любую защиту можно разделить на пять основных групп:

- 1 группа. Минорные защиты: Малая защита от элементов (снижает повреждение от одного элемента в 2 раза, или же снижает критерий повреждения на единицу), жесткая кожа (аналог проклепанного кожаного доспеха на маге), защита от падения, защита от ветра.
- 2 группа. Малые защиты: Защита от нежити (нежить не трогает мага, пока он не атакует), защита от метательного оружия.
- 3 группа. Средние защиты: Защита от элемента, защита от простого оружия, каменная кожа (действует подобно тяжелому доспеху на маге), защита от проклятий, защита от метательного оружия и прочие.
- 4 группа. Сильные защитные заклинания: Защита от магического оружия, защита от стихий, стена клинков и прочие.
- 5 группа. Универсальная защита, комбинируется из 2-х любых защит предыдущих уровней. Либо же сфера неуязвимости. В этом случае маг полностью неуязвим для любого воздействия, так как находится под прочнейшей сферой магии диаметром 1.5 метра от кастователя. Но тот, кто находится под сферой, так же не может пробить ее изнутри ничем, внутри сферы он не может кастовать. Единственное, что может делать тот, кто в этой сфере - передвигаться.

Лекция 2. Основные принципы построения защиты для боевого мага.


• Магу нужно время, чтобы создать заклинание, а для того, чтобы пустить стрелу или болт много времени не требуется.
• Возможности Мага в использовании магической энергии ограничены. Для заклинаний он может использовать свои запасы силы, силу артефактов или окружающую магическую энергию. Любой из этих источников силы от заклинания к заклинанию истощается. Для его пополнения нужно время, а в бою его часто не бывает. Если у мага заканчивается доступная энергия, то он не может сотворить даже самое слабое заклинание.
• После особо мощного заклинания магу требуется некоторое время, чтобы прийти в себя. В это время он бывает беззащитен.
• Заклинание - это оружие, и всегда есть вероятность, что у твоего противника оно изощреннее или мощнее. Можно не успеть создать контрзаклинание или разбить заклинание противника.
• На некоторых существ магия не действует. Поэтому боевой маг никогда не полагается только на магию.
• Убивают в первую очередь молодежь, которая еще не научились хорошо защищаться.


Так каковы же основные принципы плетения защиты? В первую очередь это грамотное распределение вашей энергии, умение быстро и точно влить ее в узор заклинания. Большинство магов предпочитает носить на себе несколько щитов одновременно, тратя бесконечное количество энергии на поддержание их в активном состоянии. Хотя, архимагам это не составляет большой трудности. При плетении щитов главное концентрация и некоторые физические знания. На первом курсе изучается и отрабатывается на практике плетение щитов защитных
и рассеивающих.
Защитные, обычные щиты призваны защитить кастующего от не слишком сильной магической атаки или физического нападения. Примерами таких щитов являются:
“Колпак” серебристо-белая паутина, которая окутывает кастующего, образуя над ним купол в форме половины яйца. Нити становятся всё гуще и гуще, пока не превращаются в сплошную стену. Довольно простой щит. Его преимущества по сравнению со стеной состоят в том, что его нельзя вскрыть незаметно и он окружает мага со всех сторон. Главное преимущество – с ним легко можно передвигаться.
“Хрустальный купол” образует вокруг тела защитную оболочку, состоящую из прозрачного «хрустального материала». Выполняет не только защитную, но и очистительную функцию. Быстро устанавливается. Но держится недолго.
“Чёрный Щит” - вокруг мага пространство словно начинает плавиться, превращаясь в чёрную тягучую субстанцию, окружающую его сплошной, постоянно изменяющейся и колышущейся стеной. Любой энергетический сгусток, попадающий в эту субстанцию, так же растворяется и отдаёт свою энергию щиту, как бы питая его. Один из самых надёжных энергетических щитов. Недостаток – щит двусторонен, из-за него нельзя атаковать.
Защитный полог - особое плетение, которое временно изменяет свойства вещества, через которое проходит. Оригинальное название: Защитный купол. Может создаваться на основе магии практически любого рода, но это влияет на его эффективность и принципы построения. В одном из вариантов защитный полог состоит из силового каркаса и навешенного на него защитного плетения. Силовой каркас придаёт куполу форму и жёсткость. Защитное плетение изменяет свойства воздуха или другого вещества, через которое проходит, увеличивая его плотность. Будучи энергетической структурой, такое плетение препятствует проходу сквозь себя других плетений, но это влияет на его целостность. Главной характеристикой защитного купола является его плотность - количество связей между частями плетения, и их густота. Чем мельче размер таких ячеек, и чем больше связей они имеют друг с другом, тем эффективнее работает щит. Сам по себе щит может существовать довольно продолжительное время, поскольку имеет большую энергетическую ёмкость, но для восстановления своей структуры после внешнего воздействия ему нужна подпитка. Защитный купол более эффективен против физических воздействий, поскольку они дают нагрузку на силовой каркас, но не разрушают его структуру, в отличии от плетений.
Горизонт - плетение гномьего щита, приспособленное для срабатывания в твёрдой среде (все линии и узлы многократно дублированы и усилены). Закладывается на несколько метров вглубь земли. Расширяясь, купол разбрасывает всё, что его окружает, работая как мина. Сносит весь верхний слой земли, а также все защитные пологи, которые к ним крепились. Дальше идёт поражение осколками: булыжники, мелкие камни, плотный вал земли. В зависимости от формы выходного щита может использоваться как заградительное (перекрыть улицу) или оборонительное плетение (полусфера разбросает всё, что не прошло проверку свой-чужой).
Мембрана - разновидность щита. Предполагается, что такое плетение будет пропускать молекулы только в одну сторону, действуя как компрессор. Также стоит отметить возможность избирательного пропускания на различные виды молекул: кислород, углекислый газ, аргон... Может применяться не только в газообразной среде, но и в твёрдых материалах, для извлечения нужных элементов, хотя в таком случае их надо сильно разогревать, чтобы ускорить процесс.
Капсула - вариант щита, но предназначен для защиты плетения/конструкта от действий врага. Полезен в случае, когда требуется живучесть в боевых условиях. Зачастую существует отдельно от охраняемого.
"Огненная нить" – защитное и информационное заклинание, состоящее в вытягивании из субстанции Огня своеобразной огненной нити и использовании её подобно обычной нити-препятствию. Нить неразличима только на ярком свете, природном или искусственном, или же на фоне чего-нибудь красного, а в темноте горит ярко и становится очень хорошо заметной. Хотя опытные маги способны приглушать её яркость (тогда соответственно уменьшается и урон, наносимый при её пересечении, а сохраняется только поступление сигнала к магу, что на огороженную им территорию кто-то проник), при применении этого заклинания не последнюю роль играет и психологический расчет.
"Огненная Стена" – между магом и его противником возникает огненная стена, толщина и размеры которой, а также допустимое расстояние от мага зависят от его уровня. При пересечении этой стены противник получает ущерб к своему здоровью (размер ущерба также зависит от силы мага).

Рассеивающие щиты наиболее часто используются из-за своей простоты. При их создании нет необходимости прослеживать направление атаки после её отражения. Наиболее распространенными для изучения являются стандартные «стенки».
Firewall - Земля лопается по проведённой черте и из трещины вырывается пламя, которое стеной отгораживает мастера от противника. Периодически, когда стена начинает ослабевать, маг производит движение руками вверх, как бы поднимая что-то, и вызывает этим новую волну огня. Заклинание обеспечивает относительно надёжную защиту от любого типа энергетических атак и позволяет уплотнять его в нужной точке без лишних движений и затраты сил. К сожалению с этим щитом нельзя передвигаться и на него тратится много сил. Так же недостатком можно считать сложность визуализации.
«Серая стена» Серая стена. Глухая, шершавая и холодная. Ощущение полной защищённости и отгороженности от внешнего мира. Видна только серая поверхность цемента и ничего больше. Этот щит пригоден для применения в толпе, когда кто-то так и норовит влезть под «Купол» или пересечь «Стену»… Он исполняется с закрытыми глазами и не требует пространственных визуализаций.

Разделение между щитами защитными и рассеивающими весьма условно, так как любое из этих двух типов плетений легко перестраивается одно в другое.


.
Ф.И.О. Ардан Неллиан Мариц
Раса: человек
Класс: маг
Здоровье: 180
Сила: 125
Мана: 170
Интеллект: 115
Ловкость: 110


Сообщение отредактировал Азали_Кайс - Пятница, 15.06.2012, 20:08
 
Азали_КайсДата: Вторник, 06.03.2012, 07:55 | Сообщение # 12
Педагог по боевой магии
Группа: Смотритель
Сообщений: 2238
За отличную репутацию! За Регистрацию За 100 постов За 500 Постов За 1000 Постов За 2000 Постов
Заклинания
Имущество: 12
Репутация: 37
Замечания: 0%
Статус автора: в реале
Техника боя на мечах.


Ни для кого не секрет, что боец, умеющий исполнять блоки технических действий (связки), получает в бою преимущество над противником, который выполняет разрозненные технические действия. Однако при отработке связок, не только на воздухе, но и с партнером, рукопашники ограничиваются только схемами, включающими несколько ударов, либо защита-атака (возможно, из нескольких ударов). При этом часто не учитывается изменение положения противника после пропущенного или отбитого удара. Это приводит к тому, что прекрасно отработанные на мешке связки в тренировочном или реальном поединке просто не получаются. Противник двигается, защищается, производит захваты, встречные удары и тем самым ломает отработанную схему. Отсюда следует вывод, что, изучая схемы связок, следует целенаправленно включать в них элементы, присущие реальному бою. К этим элементам относятся следующие: захваты, болевые захваты и приемы, прежде всего, на пальцы, укусы, наступания и заступания, отведения конечностей и их передачи из руки в руку, перекрытия, отталкивание атакующей рукой от конечностей противника, а также освобождение от захвата атакующей конечности и защита при захваченной руке.

Важным навыком является также умение защититься от встречного удара. Все эти элементы талантливые бойцы разных стилей постигают интуитивно, хотя такие техники в их стилях отсутствуют или не изучаются как самостоятельные технические действия.
Рассмотрим, как видоизменяется связка защита - атака, выполняемая одной рукой, при подключении дополнительных технических элементов. Во время защиты вторая (свободная) рука исполнителя может выполнять защиту от второй атаки, атаковать противника, перекрывать его свободную руку. Защита первой рукой может исполняться с передачей, тогда вторая рука принимает и захватывает (перекрывает) атакующую конечность противника. Кроме того, первая рука, заканчивая защиту, может отвести или отбросить атакующую конечность, открывая цель для атаки, либо оттолкнуться от нее, набирая тем самым скорость и препятствуя защите этой конечностью. Атакующая рука противника может быть передана в ловушку, образованную частями тела исполнителя и даже противника, или прикусываться в районе суставов. В этих случаях обе руки исполнителя могут оказаться свободными для дальнейших действий. На этапе атаки вторая рука исполнителя может выполнять защиту или атаку, производить захват, перекрытие, рывок или толчок противника, используя его свободную конечность или ту, что ранее выполняла атаку. Все эти элементы влияют на расположение противника (например, сильный рывок) и, следовательно, на цель для атаки. Ноги могут подключаться также на любой фазе, выполняя удары, защиты и наступания (заступания), которые препятствуют защите противника при помощи перемещений. Да, но противник может захватить одну из конечностей либо перед своей атакой, либо после нее. Это приводит к необходимости: освободить руку и защититься ею же (можно не успеть), защититься локтем или плечом той же руки, или второй рукой. Кроме того, можно произвести захват захватившей руки и выполнить рывки, толчки, передачи с освобождением, отводы и т.п. Противник, конечно, может пытаться использовать эти же технические элементы во время атаки, что приведет к борьбе на руках, и тут уж - кто кого. К счастью, технари на улице попадаются нечасто. В лучшем случае ограничиваются хорошо поставленными ударами ног, двойками и тройками.
Преимущество использования дополнительных технических элементов заключается в ограничении маневра противника, повышении степени его управляемости и предсказуемости, перегрузке его внимания, что повышает вероятность ошибок. Кроме того, сами эти элементы частично выполняют защитную функцию, препятствуя второй атаке в зародыше. Вы вяжете противника в самом начале, и он не может реализовать свои отработанные заготовки.
Да, так что же, не отрабатывать обычные связки ударов?
Отрабатывать их необходимо, но применять можно только тогда, когда противник не сопротивляется: при неожиданном нападении, против медленного противника, при добивании стоящего или лежащего противника. Есть конечно, еще шанс, что один из трех ударов связки попадет в цель, тогда как первые будут его отвлекать. Это проходит с противником, который только защищается, причем - стоя на месте.
Итак, для начала стойка.
Важным компонентом умения драться является работа ног. Вы должны должны понимать, что хорошие перемещения являются основой для действий защиты и нападения. Другими словами, из хороших и устойчивых перемещений берут начало все атаки, выпады, также как и уколы с уклонением и сменой направления.Пятка находится примерно по центру тела . Правая нога впереди, носок указывает на оппонента. Нога расположена справа от центральной линии, как показано на рисунке. Колени слегка согнуты и расходятся в стороны на 60 градусов со стороны оппонента. Это обеспечивает большую свободу и возможность для атаки и защиты, несмотря на более обширную "зону поражения" для оппонента.
Итак, из этой стойки мы рассмотрим три вида движения ног: проходящий шаг, подшагивание и косой шаг.
Проходящий шаг: Задняя нога выносится вперед в сочетании с переносом веса и баланса. Сходное действие происходит при обратном проходящем шаге или отходе. Однако, ведущая нога, которая двигается назад, должна делать это немного по дуге к задней. На рисунке показана начальная стойка и конечная стойка после шага вперед. Оставшаяся позади нога, которая была ведущей, теперь повернута на 45 градусов наружу, а ведущая нога теперь ориентирована на противника. Хотя проходящий шаг является естественным явлением, проводится переносом веса вперед на впереди стоящую ногу так, чтобы вес тела был на передней ноге, точнее, на подушечке ведущей ступни. Задняя нога поднимается вверх и переносится вперед мимо передней ноги. Бывшая задняя нога теперь ведущая, вес располагается между ногами.
Подшагивание: Этот шаг используется главным образом для регулирования дистанции в бою с сохранением ориентации ног или стойки. Эта форма шага позволяет корректировать дистанцию и оставаться в оптимальной стойке, из которой наносится сильный удар, поддержанный проходящим шагом с правой ногой, двигающейся вперед из заднего положения в переднее. Все время, пока выполняете подтягивание вперед или назад, держите корпус прямо, колени слегка согнуты и напряжены. Не наклоняйтесь далеко вперед или назад.
И наконец косой шаг, который есть ни что иное, как шаг в сторону, или в бок, или под углом.

Рассмотрим основные виды ударов.
В бою большинство ударов направляется в голову, шею и верхнюю часть туловища неприятеля, то есть в те места, попадание по которым может привести к смерти или тяжелому ранению.
Несколько реже бьют по рукам, в основном с тем, чтобы вывести противника из строя, или для того, чтобы выбить оружие. Удары по ногам используются в основном как обманные, вынуждающие врага открыть голову.
Удары можно условно распределить на такие разновидности:
а) вертикальный, наносившийся сверху вниз, рубящий удар по голове или по плечу;
б) вертикальный секущий удар по лицу или корпусу;
в) горизонтальный рубящий удар по голове, шее или плечу;
г) горизонтальный рубящий удар по туловищу примерно на уровне груди;
д) наклонный рубящий удар по голове или плечу;
е) наклонный секущий удар по корпусу;
ж) удар снизу вверх в подбородок или в живот.

Удары и стойки взаимосвязанны, поэтому отрабатываются они совместно.
Средняя стойка:
Клинок направлен кверху и вперед приблизительно под углом 45 градусов к земле, так что кончик клинка направлен на ямку в основании шеи противника. Смысл в том, чтобы лучше скрыть реальные размеры меча. Другими словами, оппонент со своего места увидит небольшую часть меча из-за его направления и будет не в состоянии определить полную длину меча, что даст нам преимущество при атаке.
Навершие должно располагаться перед низом живота. Хват довольно расслабленный, но твердый. Эта позиция, вероятно, наиболее естественная, из которой можно сделать большинство защитных и атакующих действий. Она также дает возможность вести весьма подвижный бой с противником, позволяя определить наиболее подходящий момент для атаки.
Не имеет большого значения, какая нога ведущая, когда вы наносите удар. Важно отметить, что когда удар наносится справа под левую ногу, радиус действия будет не настолько велик, как если бы удар выполнялся под правую ногу. Однако, в течение боя, получить оптимальную позицию ног очень трудно. Поэтому, тренировочные упражнения направлены на развитие умения наносить удары справа и слева под любую ногу, чтобы научить студента легко и уверенно наносить удары с любой позиции ног.
Низкая стойка может выполнять роль как защитной, так и наступательной позиции. С ее помощью можно парировать атаки в любую часть тела: ноги, бедра, плечи, голову и ее можно применять для отражения в сторону меча противника при уколе или в позиции, из которой можно нанести укол.
Эта защитная позиция " приглашает " противника атаковать, одновременно давая возможность быстро нанести контратаку восходящим ударом, уколом, переводом или переходом в подвешенную стойку (см. далее). Низкая стойка также эффективна в сохранении " дистанции " между вами и оппонентом. Во время боя вы можете быстро перейти из низкой стойки в среднюю, длинную или подвешенную стойку в зависимости от ситуации. Позиция ног (прямая или обратная) определяет длину атаки в смысле радиуса действия, особенно с точки зрения укола.
Важно понять, что при переходе из низкой стойки в другую, острие клинка должно всегда смотреть на оппонента, движение острия должно быть минимальным. Большая часть движения будет сосредоточена в области рукояти, а затем уже в районе клинка. Клинок должен двигаться больше по прямой, чем по окружности, при переходе из низкой стойки в другую позицию.
У каждой из этих стоек есть несколько вариаций, в бою вы используете многие из них. Рефлекторно. Не желая попасть под удар противника.
Прикрепления: ___.doc (45.5 Kb)


.
Ф.И.О. Азали Кайс
Раса: Огненный демон
Класс: маг-воин
Здоровье: 150
Сила: 150
Мана: 150
Интеллект: 125
Ловкость: 125
Рассовая магия:
1) Огненный смерч 50 ед защиты, 50 ед урона
2) Щит огня держится 15 мин, защита 50 ед
Инвентарь:
1) парные одушевленные клинки из заговоренной против нежити стали Алчущий и Карающий
2) походная фляжка
3) медальон - оберег с камнем из древнего города Кхара-Мархей (теперь у Стаси)
 
Азали_КайсДата: Вторник, 06.03.2012, 07:57 | Сообщение # 13
Педагог по боевой магии
Группа: Смотритель
Сообщений: 2238
За отличную репутацию! За Регистрацию За 100 постов За 500 Постов За 1000 Постов За 2000 Постов
Заклинания
Имущество: 12
Репутация: 37
Замечания: 0%
Статус автора: в реале
Техники освобождения от захватов.

Рассмотрим базовые элементы и движения. Изучение мы начнем со стойки. Стойка похожа на естественное положение человека при ходьбе в момент внезапной остановки. Основные особенности положения:
- взгляд сконцентрирован в районе головы противника;
- плечи расслаблены;
- руки свисают вдоль туловища немного впереди;
- таз наклонен назад так, что его проекция на землю находится чуть позади стоп;
- из-за наклона таза колени в ногах чуть согнуты;
- ноги находятся на ширине плеч;
- стопы немного косолапые, ноги чуть повернуты вовнутрь;
- проекция центра тяжести располагается четко между ног.

Занятие начинается с разминки:
Для начала пробежка. Только не просто так, а с упражнениями на растягивание позвоночника - потягивания, повороты шеи влево и вправо, подтягивание плеч к ушам, наклоны и разведение рук. Затем, плавно переходите на бег.
После бега передвижения лежа - на спине, по-пластунски, на животе) и сидя, затем выполняют элементы акробатики (перекаты вперед и назад, кувырки.
Для основного курса запомните важные моменты:
1. Любой захват, проводимый нападающим, предшествует удару
(рукой, ногой, головой).
2. Нельзя сопротивляться силе, с которой вас взяли в захват, ее
следует перенаправить в нужную вам сторону.
Реальный бой жесток, поскольку цена поражения - жизнь. Поэтому в реальном бою допустимы любые удары и приемы. В частности, довольно эффективными являются удары в пах и другие болезненные зоны тела противника. Запреты и ограничения, безусловно, должны действовать в спортивной схватке, но в реальном бою они неуместны. Вместе с тем, на тренировках следует обращать внимание занимающихся на необходимость предельно аккуратной работы со своими товарищами, переводить агрессию в игру, учить с улыбкой прощать недостаток мастерства у партнера.
Начнем изучение с освобождения от различных захватов. При этом нужно помнить, что за захватом последует удар, и не надо освобождаться от захвата как такового. Сделав захват, противник сам ограничил свою свободу. Защищаться же следует от удара и переходить в контратаку, т. е. думать не о том, что уже было (захват уже произведен), а о том, что будет (будет удар).
Если противник захватил вас правой рукой за левую руку или левой рукой за правую, т. е. произвел захват разноименной руки, следует использовать этот захват для организации контратаки.
При таком захвате кисть захваченной руки поворачивают в сторону большого пальца руки противника. Руку сгибают в локте и приводят в вертикальное положение. Одновременно одноименную ногу ставят на пятку. Вторую руку накладывают верхним предплечьем на локтевой сгиб руки противника, прижимая ее к своей груди, при этом ладони согнутых рук подносятся к лицу, словно при умывании. Рука давит вниз, а одноименная нога осаживается. Выполняют скрутку: вторую ногу поворачивают коленом вовнутрь. Локтем выводят руку наружу, а другой рукой, захватывая голову и отодвигая ее в сторону плеча свободной руки противника, поворачивают его до момента падения.
Теперь рассмотрим, как изменится движение при этом же захвате с нанесением удара. Если удар наносится в лицо рукой, захваченная рука, выполняя круговое движение снизу вверх, отводит атакующую руку. Захваченная кисть при таком движении освобождается и, опускаясь на отведенную руку противника, направляет ее между ног нападающего.
Если удар выполняют коленом в пах или в нижнюю часть живота, то захваченная рука (например, правая) делает полукруг по ходу часовой стрелки по отношению к противнику. При этом кистью левой руки прихватывают локоть за внешнюю сторону с последующим вращением до падения противника.
Прикрепления: 7137978.doc (33.5 Kb)


.
Ф.И.О. Азали Кайс
Раса: Огненный демон
Класс: маг-воин
Здоровье: 150
Сила: 150
Мана: 150
Интеллект: 125
Ловкость: 125
Рассовая магия:
1) Огненный смерч 50 ед защиты, 50 ед урона
2) Щит огня держится 15 мин, защита 50 ед
Инвентарь:
1) парные одушевленные клинки из заговоренной против нежити стали Алчущий и Карающий
2) походная фляжка
3) медальон - оберег с камнем из древнего города Кхара-Мархей (теперь у Стаси)
 
ЛееринДата: Среда, 25.04.2012, 11:23 | Сообщение # 14
Педагог по медитации и стихийной магии
Группа: Дипломат
Сообщений: 315
За Регистрацию За 100 постов
Заклинания
Имущество: 4
Репутация: 27
Замечания: 0%
Статус автора: в реале
Стихийная магия.
Лекция вводная

На первый вгляд, стихийная магия не представляет из себя ничего сложного, на самом деле это не так. Каждый человек, обладая энергетической структурой, должен соответствовать выбранной стихии. У расы людей даже принято говорить, что человек – это дитя природы.
Кроме того, у каждой стихии есть свои символы. Знание их имеет очень важное значение в ритуальной магии. Для призыва сил воздуха вы можете использовать перо, для призыва сил огня – горящую свечу, для призыва сил земли – камень, а для призыва сил воды – чашку с водой.
Но что же такое сами стихии?
Изначально как вы знаете был первичный Хаос, из которого впоследствии появилось все что есть сейчас. Хаос – смешение всех сил, в хаосе невозможно выделить что то одно. Впоследствии из Хаоса выделились две основные стихии-направления, два начала: Свет и Тьма. Долгое время существовали маги которые принадлежали только Свету или только Тьме, подчиняющиеся им или управляющие ими.
И лишь затем из этих двух начал выделились известные вам четыре стихии: Огонь, Вода, Земля и Воздух.
Начнём с Земли. Это стихия ассоциируется с чем-то твёрдым и незыблемым. Её издавна считали символом женского начала, потому что земля плодородна, на ней произрастают растения, которые кормят людей и животных. С этим связаны такие выражения, как "Земля-Богоматерь" и "Мать-Земля". Не будь Земли и растений, жизни бы не было. Вообще такое понятие, как "Мать-Земля" иногда используется для описания необходимых ингредиентов в зельях. Например, мистики пишут "Порошок с сердца вашей матери". Под "матерью" подразумевается земля. Люди этой стихии, как правило, очень упрямы, неторопливы, сознательно ставят перед собой цели и добиваются их. Восстанавливать или набирать энергию магам Земли целесообразно в лесах.

Перейдём к воде. Эта стихия символизирует холодный, трезвый ум, мягкость характера, силу, мудрость и власть. Вода, как мы знаем, способна находиться в трёх состояниях вещества, в этом её главное отличие от остальных стихий. Люди Воды обладают достаточно переменчивым характером и зачастую доверяют своему разуму. Они чувствительны и эмоциональны, им свойственны обидчивость и перепады настроения.
У магов существует два вида воды – мёртвая и живая. Если мёртвая способна заживлять раны, то живая используется для исцеления, а также в ритуалах воскрешения. Но об этом позже.

Теперь поговорим о воздухе. Пожалуй, это самая таинственная стихия. Если огонь, воду и землю мы можем увидеть, то воздух абсолютно прозрачен, не имеет ни вкуса, ни запах. Человек и пяти минут не может прожить без воздуха. Воздух часто используется для придачи сил человеку. Например, при плохом самочувствии простое вдыхание свежего воздуха может снять всю боль и дать заряд энергии. Огромную подпитку также дают всевозможные стихийные бедствия, например ураганы. Люди этой стихии часто обладают творческим потенциалом. У них приятный характер и редкая общительность.

Осталось рассмотреть огонь. Огонь – это одна из самых сильных стихий. По сути, она имеет двойственную природу. С одной стороны огонь согревает нас в сложные времена, а с другой может быть непобедимым разрушителем, сжигая всё на своём пути. Самыми лучшими боевыми магами являются те, чья стихия огонь. Люди Огня энергичны, они очень преданны, ибо дружба с ними истинна и верна. Но с другой стороны люди этой стихии вспыльчивы и нетерпеливы. Они борются с несправедливостью и, порой, бывают жестокими. Подпитка стихией может производиться с помощью солнца, но о подпитках мы будем говорить на практиках, а эту лекцию можно считать завершённой.


.
Попляшете у меня, детки!
Имя: Леерин Терияки
Колдунья-фей'ри
здоровье 110
сила 170
мана 200
интеллект 110
ловкость 110
 
Форум » Главная площадь » Библиотека » Архив лекций (неигровая тема, содержит все университетские лекции)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

20:13

                 PDA версия сайта
19.6.2011-28.3.2024 © Dizgarmony